<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.sapukelas.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>Wiki - Kontribusi pengguna [id]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.sapukelas.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php/Istimewa:Kontribusi_pengguna/Admin"/>
	<updated>2026-05-23T19:32:18Z</updated>
	<subtitle>Kontribusi pengguna</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=265</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=265"/>
		<updated>2026-01-29T00:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Langkah 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Berkas Soal&lt;br /&gt;
| [[Berkas:UKKDOV2026Paket1.pdf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mind Map ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Storyboard ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moodboard ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Timeline Produksi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat desain elemen grafis dan motion graphic (animasi logo, transisi, teks berjalan, dll).&lt;br /&gt;
* Menggabungkan dengan footage video produk atau aktivitas UMKM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil desain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan evaluasi hasil visual: kesesuaian warna, komposisi, dan pesan visual.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengembangkan ide nuansa audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan suasana audio (ceria, elegan, natural, energik).&lt;br /&gt;
* Memilih jenis musik dan efek suara yang mendukung karakter brand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat arahan audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menulis panduan audio: tempo, ritme, jenis suara narator, dan transisi musik.&lt;br /&gt;
* Memberi panduan kepada tim audio tentang tone dan tempo musik.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan kebutuhan alat perekam, mikrofon, dan ruangan rekam.&lt;br /&gt;
* Menyusun jadwal rekaman dan jenis suara yang dibutuhkan (narasi, ambience, efek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan perekaman, mixing, dan penyesuaian volume antar track.&lt;br /&gt;
* Melakukan mixing awal agar audio bersih dan seimbang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil produksi audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendengarkan hasil audio secara menyeluruh.&lt;br /&gt;
* Mengevaluasi kejernihan, keseimbangan suara, dan kesesuaian dengan visual.&lt;br /&gt;
* Melakukan revisi bila ada noise atau ketidaksesuaian tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah  9=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengumpulkan Asset Multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menggabungkan semua elemen: video, musik, narasi, logo, teks.&lt;br /&gt;
* Memastikan semua aset diberi label/nama file dan format file yang sesuai (mp4, wav, png).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 10 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat strategi pencarian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun sistem folder proyek agar mudah diakses oleh tim.&lt;br /&gt;
* Membuat daftar metadata (judul file, tanggal, versi, editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat basis data perangkat multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun daftar software, hardware dan sumber daya multimedia yang digunakan.&lt;br /&gt;
* Menyimpan data ke dalam basis data untuk referensi proyek berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil Akhir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video iklan komersial berdurasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit, dengan integrasi motion graphic, video, dan audio.&lt;br /&gt;
* Dokumentasi produksi: storyboard, panduan audio, basis data aset, dan laporan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
* Output akhir:&lt;br /&gt;
**	File video (format MP4, 1080p)&lt;br /&gt;
**	File proyek mentahan software editing graphic, motion, audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=264</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=264"/>
		<updated>2026-01-28T02:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Berkas Soal&lt;br /&gt;
| [[Berkas:UKKDOV2026Paket1.pdf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat desain elemen grafis dan motion graphic (animasi logo, transisi, teks berjalan, dll).&lt;br /&gt;
* Menggabungkan dengan footage video produk atau aktivitas UMKM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil desain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan evaluasi hasil visual: kesesuaian warna, komposisi, dan pesan visual.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengembangkan ide nuansa audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan suasana audio (ceria, elegan, natural, energik).&lt;br /&gt;
* Memilih jenis musik dan efek suara yang mendukung karakter brand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat arahan audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menulis panduan audio: tempo, ritme, jenis suara narator, dan transisi musik.&lt;br /&gt;
* Memberi panduan kepada tim audio tentang tone dan tempo musik.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan kebutuhan alat perekam, mikrofon, dan ruangan rekam.&lt;br /&gt;
* Menyusun jadwal rekaman dan jenis suara yang dibutuhkan (narasi, ambience, efek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan perekaman, mixing, dan penyesuaian volume antar track.&lt;br /&gt;
* Melakukan mixing awal agar audio bersih dan seimbang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil produksi audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendengarkan hasil audio secara menyeluruh.&lt;br /&gt;
* Mengevaluasi kejernihan, keseimbangan suara, dan kesesuaian dengan visual.&lt;br /&gt;
* Melakukan revisi bila ada noise atau ketidaksesuaian tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah  9=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengumpulkan Asset Multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menggabungkan semua elemen: video, musik, narasi, logo, teks.&lt;br /&gt;
* Memastikan semua aset diberi label/nama file dan format file yang sesuai (mp4, wav, png).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 10 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat strategi pencarian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun sistem folder proyek agar mudah diakses oleh tim.&lt;br /&gt;
* Membuat daftar metadata (judul file, tanggal, versi, editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat basis data perangkat multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun daftar software, hardware dan sumber daya multimedia yang digunakan.&lt;br /&gt;
* Menyimpan data ke dalam basis data untuk referensi proyek berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil Akhir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video iklan komersial berdurasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit, dengan integrasi motion graphic, video, dan audio.&lt;br /&gt;
* Dokumentasi produksi: storyboard, panduan audio, basis data aset, dan laporan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
* Output akhir:&lt;br /&gt;
**	File video (format MP4, 1080p)&lt;br /&gt;
**	File proyek mentahan software editing graphic, motion, audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Fotografi_dan_Videografi&amp;diff=263</id>
		<title>Fotografi dan Videografi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Fotografi_dan_Videografi&amp;diff=263"/>
		<updated>2026-01-27T22:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;= Jenis Shot =  Jenis shot yang umum di pakai dalam film, video, iklan dan company profile.  === Berdasarkan Ukuran Frame ===  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Extreme Long Shot (ELS) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Menampilkan lingkungan sangat luas (gunung, kota, hutan) * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Long Shot (LS) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Tubuh obyek terlihat penuh dari kepala sampai kaki. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Medium Shot (MS) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Dari pinggang ke atas; natural untuk dialog.&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jenis Shot =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenis shot yang umum di pakai dalam film, video, iklan dan company profile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berdasarkan Ukuran Frame ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Extreme Long Shot (ELS) &#039;&#039;&#039; - Menampilkan lingkungan sangat luas (gunung, kota, hutan)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Long Shot (LS) &#039;&#039;&#039; - Tubuh obyek terlihat penuh dari kepala sampai kaki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; Medium Shot (MS) &#039;&#039;&#039; - Dari pinggang ke atas; natural untuk dialog.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Redesain_Visual_Promosi_Usaha_Lokal&amp;diff=262</id>
		<title>Redesain Visual Promosi Usaha Lokal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Redesain_Visual_Promosi_Usaha_Lokal&amp;diff=262"/>
		<updated>2026-01-25T23:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Redesain Visual Promosi Usaha Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda adalah seorang Operator Desainer Grafis Junior.&lt;br /&gt;
Berdasarkan hasil observasi terhadap usaha di sekitar lingkungan Anda, Anda diminta untuk melakukan desain ulang (redesain) visual promosi usaha tersebut agar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Memberikan informasi yang lebih jelas&lt;br /&gt;
* Menjadi lebih menarik dan persuasif&lt;br /&gt;
* Mampu menghibur serta mudah diingat oleh audiens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usaha yang dipilih tidak harus merupakan usaha desain grafis murni, namun merupakan usaha yang menggunakan desain visual dalam kegiatan promosi, seperti usaha UMKM, percetakan kecil, toko, jasa, atau instansi lokal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam proyek ini, Anda akan menerapkan pengetahuan dan keterampilan dasar Desain Komunikasi Visual melalui proses perancangan yang terstruktur, mulai dari perencanaan hingga visual akhir, dengan tetap memperhatikan fungsi komunikasi dan estetika desain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawahProyek}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Redesain_Visual_Promosi_Usaha_Lokal&amp;diff=261</id>
		<title>Redesain Visual Promosi Usaha Lokal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Redesain_Visual_Promosi_Usaha_Lokal&amp;diff=261"/>
		<updated>2026-01-25T23:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redesain Visual Promosi Usaha Lokal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Anda adalah seorang Operator Desainer Grafis Junior. Berdasarkan hasil observasi terhadap usaha di sekitar lingkungan Anda, Anda diminta untuk melakukan desain ulang (redesain) visual promosi usaha tersebut agar:  * Memberikan informasi yang lebih jelas * Menjadi lebih menarik dan persuasif * Mampu menghibur serta mudah diingat oleh audiens  Usaha yang dipilih tidak harus merupakan usaha desain grafis murni, namun merupa...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Redesain Visual Promosi Usaha Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda adalah seorang Operator Desainer Grafis Junior.&lt;br /&gt;
Berdasarkan hasil observasi terhadap usaha di sekitar lingkungan Anda, Anda diminta untuk melakukan desain ulang (redesain) visual promosi usaha tersebut agar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Memberikan informasi yang lebih jelas&lt;br /&gt;
* Menjadi lebih menarik dan persuasif&lt;br /&gt;
* Mampu menghibur serta mudah diingat oleh audiens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usaha yang dipilih tidak harus merupakan usaha desain grafis murni, namun merupakan usaha yang menggunakan desain visual dalam kegiatan promosi, seperti usaha UMKM, percetakan kecil, toko, jasa, atau instansi lokal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam proyek ini, Anda akan menerapkan pengetahuan dan keterampilan dasar Desain Komunikasi Visual melalui proses perancangan yang terstruktur, mulai dari perencanaan hingga visual akhir, dengan tetap memperhatikan fungsi komunikasi dan estetika desain.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=260</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=260"/>
		<updated>2026-01-25T23:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Proyek Kelas#Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Proyek Kelas#Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Proyek Kelas#Kelas XII|Kelas XII]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pilihan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mata Pelajaran&lt;br /&gt;
! Fase / Kelas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fotografi dan Videografi]] &lt;br /&gt;
| F / XI &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Proyek_Kelas&amp;diff=259</id>
		<title>Proyek Kelas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Proyek_Kelas&amp;diff=259"/>
		<updated>2026-01-25T23:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;== Kelas X ==  * Observasi dan Analisis Industri * Redesain Visual Promosi Usaha Lokal  == Kelas XI ==  * Dokumen Profil Usaha * Video Profil Usaha  == Kelas XII ==  * Praktek Kerja Lapangan * Uji Kompetensi Keahlian  {{NavigasiBawahProyek}}&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kelas X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Observasi dan Analisis Industri]]&lt;br /&gt;
* [[Redesain Visual Promosi Usaha Lokal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kelas XI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dokumen Profil Usaha]]&lt;br /&gt;
* [[Video Profil Usaha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kelas XII ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Praktek Kerja Lapangan]]&lt;br /&gt;
* [[Uji Kompetensi Keahlian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawahProyek}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:NavigasiBawahProyek&amp;diff=258</id>
		<title>Templat:NavigasiBawahProyek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:NavigasiBawahProyek&amp;diff=258"/>
		<updated>2026-01-25T23:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Proyek Kelas#Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
! [[Proyek Kelas#Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
! [[Proyek Kelas#Kelas XII|Kelas XII]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Proyek_Kelas_XII&amp;diff=257</id>
		<title>Proyek Kelas XII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Proyek_Kelas_XII&amp;diff=257"/>
		<updated>2026-01-25T23:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Semester&lt;br /&gt;
! Proyek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| [[Praktek Kerja Lapangan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Uji Kompetensi Keahlian]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawahProyek}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Proyek_Kelas_XII&amp;diff=256</id>
		<title>Proyek Kelas XII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Proyek_Kelas_XII&amp;diff=256"/>
		<updated>2026-01-25T23:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot; ! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Semester ! Proyek |- | 5  | Praktek Kerja Lapangan |- | 6 | Uji Kompetensi Keahlian |}&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Semester&lt;br /&gt;
! Proyek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| [[Praktek Kerja Lapangan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Uji Kompetensi Keahlian]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:NavigasiBawahProyek&amp;diff=253</id>
		<title>Templat:NavigasiBawahProyek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:NavigasiBawahProyek&amp;diff=253"/>
		<updated>2026-01-25T23:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot; ! Kelas X ! Kelas XI ! Kelas XII |}  {{NavigasiBawah}}&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Proyek Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
! [[Proyek Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
! [[Proyek Kelas XII|Kelas XII]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Observasi_dan_Analisis_Industri&amp;diff=252</id>
		<title>Observasi dan Analisis Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Observasi_dan_Analisis_Industri&amp;diff=252"/>
		<updated>2026-01-25T23:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Observasi dan Analisis Industri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda adalah seorang Operator Desain Grafis Junior.&lt;br /&gt;
Dalam rangka memahami dunia usaha dan dunia kerja, Anda diminta untuk melakukan observasi dan analisis terhadap salah satu usaha di sekitar lingkungan Anda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usaha yang diamati tidak harus bergerak di bidang desain grafis secara murni. Usaha tersebut dapat berupa usaha perorangan, usaha kelompok, atau usaha kecil lainnya, selama dalam kegiatannya memanfaatkan desain visual, seperti pada media promosi, kemasan produk, papan informasi, atau media digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melalui kegiatan observasi ini, Anda diharapkan mampu menganalisis secara umum:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profil technopreneur serta peluang usaha dan pekerjaan/profesi yang berkaitan dengan Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
* Proses bisnis usaha yang diamati secara sederhana&lt;br /&gt;
* Perkembangan teknologi yang digunakan dalam usaha tersebut serta keterkaitannya dengan dunia kerja dan isu-isu global&lt;br /&gt;
* Teknik dasar proses produksi Desain Komunikasi Visual berdasarkan hasil pengamatan&lt;br /&gt;
* Hasil analisis disajikan dalam bentuk laporan tertulis dan/atau presentasi, sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawahProyek}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Observasi_dan_Analisis_Industri&amp;diff=251</id>
		<title>Observasi dan Analisis Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Observasi_dan_Analisis_Industri&amp;diff=251"/>
		<updated>2026-01-25T23:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Observasi dan Analisis Industri&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Anda adalah seorang Operator Desain Grafis Junior. Dalam rangka memahami dunia usaha dan dunia kerja, Anda diminta untuk melakukan observasi dan analisis terhadap salah satu usaha di sekitar lingkungan Anda.  Usaha yang diamati tidak harus bergerak di bidang desain grafis secara murni. Usaha tersebut dapat berupa usaha perorangan, usaha kelompok, atau usaha kecil lainnya, selama dalam kegiatannya memanfaatkan desain visual,...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Observasi dan Analisis Industri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda adalah seorang Operator Desain Grafis Junior.&lt;br /&gt;
Dalam rangka memahami dunia usaha dan dunia kerja, Anda diminta untuk melakukan observasi dan analisis terhadap salah satu usaha di sekitar lingkungan Anda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usaha yang diamati tidak harus bergerak di bidang desain grafis secara murni. Usaha tersebut dapat berupa usaha perorangan, usaha kelompok, atau usaha kecil lainnya, selama dalam kegiatannya memanfaatkan desain visual, seperti pada media promosi, kemasan produk, papan informasi, atau media digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melalui kegiatan observasi ini, Anda diharapkan mampu menganalisis secara umum:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Profil technopreneur serta peluang usaha dan pekerjaan/profesi yang berkaitan dengan Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
* Proses bisnis usaha yang diamati secara sederhana&lt;br /&gt;
* Perkembangan teknologi yang digunakan dalam usaha tersebut serta keterkaitannya dengan dunia kerja dan isu-isu global&lt;br /&gt;
* Teknik dasar proses produksi Desain Komunikasi Visual berdasarkan hasil pengamatan&lt;br /&gt;
* Hasil analisis disajikan dalam bentuk laporan tertulis dan/atau presentasi, sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawahProyek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=249</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=249"/>
		<updated>2026-01-25T22:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Pilihan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Proyek Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XII]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pilihan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mata Pelajaran&lt;br /&gt;
! Fase / Kelas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fotografi dan Videografi]] &lt;br /&gt;
| F / XI &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=248</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=248"/>
		<updated>2026-01-25T22:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Pilihan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Proyek Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XII]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pilihan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mata Pelajaran&lt;br /&gt;
! Fase / Kelas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fotografi dan Videografi &lt;br /&gt;
| F / XI &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=247</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=247"/>
		<updated>2026-01-25T22:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Pilihan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Proyek Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XII]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pilihan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Mata Pelajaran&lt;br /&gt;
! Fase / Kelas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fotografi dan Videografi &lt;br /&gt;
| F / XI &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=246</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=246"/>
		<updated>2026-01-25T22:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Proyek Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XII]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pilihan =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Mata Pelajaran&lt;br /&gt;
| Fotografi dan Videografi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fase / Kelas&lt;br /&gt;
| F / XI &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=245</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=245"/>
		<updated>2026-01-25T22:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Proyek Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XII]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=244</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=244"/>
		<updated>2026-01-25T22:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Proyek Kelas X|Kelas X]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI|Kelas XI]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Proyek Kelas XI||Kelas XII]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=243</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=243"/>
		<updated>2026-01-25T22:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Kelas X&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Kelas XI&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Kelas XII&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=242</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=242"/>
		<updated>2026-01-25T22:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Kelas X&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Kelas XI&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Kelas XII&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=241</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=241"/>
		<updated>2026-01-25T22:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Kelas X&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Kelas XI&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Kelas XII&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=240</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=240"/>
		<updated>2026-01-25T22:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Kelas X&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Kelas XI&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Kelas XII&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=239</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=239"/>
		<updated>2026-01-25T22:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Kelas X&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Kelas XI&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Kelas XII&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=238</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=238"/>
		<updated>2026-01-25T22:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Kelas X&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Kelas XI&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Kelas XII&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_4&amp;diff=237</id>
		<title>UKK 2026 Paket 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_4&amp;diff=237"/>
		<updated>2026-01-25T22:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda adalah seorang Operator Desain Grafis Junior yang bekerja di Perusahaan Percetakan Azamza Jaya. Perusahaan menerima proyek pembuatan poster dengan tema Budaya Kearifan Lokal untuk mendukung program edukasi dan promosi budaya.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk membuat poster budaya kearifan lokal yang siap dicetak dalam ukuran A4 atau A3. Poster harus menarik secara visual, sesuai prinsip desain grafis, dan menggambarkan kearifan lokal secara jelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset visual multimedia dengan membuat ide, konsep dan storyboard poster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset visual multimedia berupa elemen desain (ilustrasi, tipografi, warna, dan layout) sesuai konsep yang telah direncanakan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil desain untuk memastikan kesesuaian dengan konsep, kualitas visual, dan tema budaya kearifan lokal. Lakukan revisi bila diperlukan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menyusun teknis pengelolaan konten agar file desain siap digunakan untuk proses cetak dan distribusi digital&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah 5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengkonfirmasi prosedur distribusi aset untuk memastikan poster dapat dicetak dan/atau dibagikan sesuai standar perusahaan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasil yang Diharapkan:&lt;br /&gt;
* Terciptanya file desain poster budaya kearifan lokal yang lengkap.&lt;br /&gt;
* Tercetaknya poster ukuran A4 atau A3 (pilih salah satu) yang siap dipublikasikan atau dipajang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_4&amp;diff=236</id>
		<title>UKK 2026 Paket 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_4&amp;diff=236"/>
		<updated>2026-01-25T22:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;  ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan | Sekolah Menengah Kejuruan |- ! Kompetensi Keahlian | Desain Komunikasi Visual |- ! Kode | KM25.10.2.1 |- ! Alokasi Waktu | 7 jam |- ! Bentuk Soal | Penugasan Perorangan |- ! Judul Tugas | Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal |}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Anda adalah seorang Operator Desain Grafis Junior yang bekerja di Perusahaan Percetakan Azamza Jaya. Perusahaan mene...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda adalah seorang Operator Desain Grafis Junior yang bekerja di Perusahaan Percetakan Azamza Jaya. Perusahaan menerima proyek pembuatan poster dengan tema Budaya Kearifan Lokal untuk mendukung program edukasi dan promosi budaya.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk membuat poster budaya kearifan lokal yang siap dicetak dalam ukuran A4 atau A3. Poster harus menarik secara visual, sesuai prinsip desain grafis, dan menggambarkan kearifan lokal secara jelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== langkah 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset visual multimedia dengan membuat ide, konsep dan storyboard poster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== langkah 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset visual multimedia berupa elemen desain (ilustrasi, tipografi, warna, dan layout) sesuai konsep yang telah direncanakan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== langkah 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil desain untuk memastikan kesesuaian dengan konsep, kualitas visual, dan tema budaya kearifan lokal. Lakukan revisi bila diperlukan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== langkah 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menyusun teknis pengelolaan konten agar file desain siap digunakan untuk proses cetak dan distribusi digital&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== langkah 5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengkonfirmasi prosedur distribusi aset untuk memastikan poster dapat dicetak dan/atau dibagikan sesuai standar perusahaan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasil yang Diharapkan:&lt;br /&gt;
* Terciptanya file desain poster budaya kearifan lokal yang lengkap.&lt;br /&gt;
* Tercetaknya poster ukuran A4 atau A3 (pilih salah satu) yang siap dipublikasikan atau dipajang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_3&amp;diff=235</id>
		<title>UKK 2026 Paket 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_3&amp;diff=235"/>
		<updated>2026-01-25T21:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Memproduksi Paket Promosi Produk UMKM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi Paket Promosi Produk UMKM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal bernama “Kopi Nusantara” yang menjual kopi bubuk dan minuman siap saji ingin meningkatkan penjualan melalui media sosial. Pemilik UMKM merasa promosi yang ada kurang menarik dan belum mampu menjangkau generasi muda. Mereka meminta bantuan seorang Content Creator untuk membuat paket promosi digital yang lebih kreatif dan sesuai tren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai seorang Content Creator, Anda diminta untuk membuat paket promosi multimedia (visual dan audio) untuk produk UMKM “Kopi Nusantara” dengan menyajikan hasil dalam bentuk aset visual video pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lakukan riset konten dengan mencari referensi tren promosi kopi di media sosial dan analisis target pasar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Identifikasi kebutuhan kreatif klien dengan mencatat preferensi warna, gaya desain, dan platform yang diinginkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Susun arahan kreatif dengan cara menbuat Desain brief berisi konsep promosi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produksi aset visual multimedia dalam video promosi singkat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Review hasil desain dengan mengevaluasi apakah desain sesuai dengan arahan kreatif dan kebutuhan stakeholder. Lakukan revisi jika diperlukan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset audio multimedia dengan cara menambah Voice Over&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paket promosi multimedia UMKM “Kopi Nusantara” yang terdiri dari:&lt;br /&gt;
* Video pendek dengan format MP4 dengan Rasio 9:16 berdurasi antara 60 - 90 detik dengan ada Voice Over dan Narasi serta Musik sebagai Backsound.&lt;br /&gt;
* Paket promosi siap dipublikasikan di media sosial UMKM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_3&amp;diff=234</id>
		<title>UKK 2026 Paket 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_3&amp;diff=234"/>
		<updated>2026-01-25T21:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;  ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan | Sekolah Menengah Kejuruan |- ! Kompetensi Keahlian | Desain Komunikasi Visual |- ! Kode | KM25.10.2.1 |- ! Alokasi Waktu | 7 jam |- ! Bentuk Soal | Penugasan Perorangan |- ! Judul Tugas | Memproduksi Paket Promosi Produk UMKM |}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Memproduksi Paket Promosi Produk UMKM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Sebuah UMKM lokal bernama “Kopi Nusantara” yang menjual kopi bubuk dan minuman siap saji ingin meningkatkan penjualan...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Memproduksi Paket Promosi Produk UMKM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi Paket Promosi Produk UMKM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal bernama “Kopi Nusantara” yang menjual kopi bubuk dan minuman siap saji ingin meningkatkan penjualan melalui media sosial. Pemilik UMKM merasa promosi yang ada kurang menarik dan belum mampu menjangkau generasi muda. Mereka meminta bantuan seorang Content Creator untuk membuat paket promosi digital yang lebih kreatif dan sesuai tren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai seorang Content Creator, Anda diminta untuk membuat paket promosi multimedia (visual dan audio) untuk produk UMKM “Kopi Nusantara” dengan menyajikan hasil dalam bentuk aset visual video pendek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lakukan riset konten dengan mencari referensi tren promosi kopi di media sosial dan analisis target pasar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Identifikasi kebutuhan kreatif klien dengan mencatat preferensi warna, gaya desain, dan platform yang diinginkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Susun arahan kreatif dengan cara menbuat Desain brief berisi konsep promosi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Produksi aset visual multimedia dalam video promosi singkat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Review hasil desain dengan mengevaluasi apakah desain sesuai dengan arahan kreatif dan kebutuhan stakeholder. Lakukan revisi jika diperlukan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset audio multimedia dengan cara menambah Voice Over&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paket promosi multimedia UMKM “Kopi Nusantara” yang terdiri dari:&lt;br /&gt;
* Video pendek dengan format MP4 dengan Rasio 9:16 berdurasi antara 60 - 90 detik dengan ada Voice Over dan Narasi serta Musik sebagai Backsound.&lt;br /&gt;
* Paket promosi siap dipublikasikan di media sosial UMKM&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=233</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=233"/>
		<updated>2026-01-25T21:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat desain elemen grafis dan motion graphic (animasi logo, transisi, teks berjalan, dll).&lt;br /&gt;
* Menggabungkan dengan footage video produk atau aktivitas UMKM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil desain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan evaluasi hasil visual: kesesuaian warna, komposisi, dan pesan visual.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengembangkan ide nuansa audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan suasana audio (ceria, elegan, natural, energik).&lt;br /&gt;
* Memilih jenis musik dan efek suara yang mendukung karakter brand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat arahan audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menulis panduan audio: tempo, ritme, jenis suara narator, dan transisi musik.&lt;br /&gt;
* Memberi panduan kepada tim audio tentang tone dan tempo musik.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan kebutuhan alat perekam, mikrofon, dan ruangan rekam.&lt;br /&gt;
* Menyusun jadwal rekaman dan jenis suara yang dibutuhkan (narasi, ambience, efek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan perekaman, mixing, dan penyesuaian volume antar track.&lt;br /&gt;
* Melakukan mixing awal agar audio bersih dan seimbang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil produksi audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendengarkan hasil audio secara menyeluruh.&lt;br /&gt;
* Mengevaluasi kejernihan, keseimbangan suara, dan kesesuaian dengan visual.&lt;br /&gt;
* Melakukan revisi bila ada noise atau ketidaksesuaian tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah  9=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengumpulkan Asset Multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menggabungkan semua elemen: video, musik, narasi, logo, teks.&lt;br /&gt;
* Memastikan semua aset diberi label/nama file dan format file yang sesuai (mp4, wav, png).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 10 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat strategi pencarian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun sistem folder proyek agar mudah diakses oleh tim.&lt;br /&gt;
* Membuat daftar metadata (judul file, tanggal, versi, editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat basis data perangkat multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun daftar software, hardware dan sumber daya multimedia yang digunakan.&lt;br /&gt;
* Menyimpan data ke dalam basis data untuk referensi proyek berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil Akhir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video iklan komersial berdurasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit, dengan integrasi motion graphic, video, dan audio.&lt;br /&gt;
* Dokumentasi produksi: storyboard, panduan audio, basis data aset, dan laporan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
* Output akhir:&lt;br /&gt;
**	File video (format MP4, 1080p)&lt;br /&gt;
**	File proyek mentahan software editing graphic, motion, audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=232</id>
		<title>Templat:UKK2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=232"/>
		<updated>2026-01-25T21:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= UKK DKV 2026=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAKET&lt;br /&gt;
! UNIT&lt;br /&gt;
! ELEMEN&lt;br /&gt;
! LANGKAH PENGERJAAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | Pembuatan Iklan Komersial Produk  UMKM Lokal&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Rencanakan proses produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_2|Produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_3|Review hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_4|Kembangkan ide nuansa audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_5|Buat arahan audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_6|Rencanakan proses produksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_7|Produksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_8|Review hasil produksi audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_9|Kumpulkan Asset Multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_10|Buat strategi pencarian]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_11|Buat basis data perangkat multimedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Merencanakan Arah Kebutuhan Aset Audio&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi ruang lingkup pekerjaan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengembangkan ide nuansa audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat arahan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Audio Ke dalam Langkah kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi komponen audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Memilih Jenis Kamera&lt;br /&gt;
| Memilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 1|Pilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 2|Pilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 3|Periksa Kesiapan Fungsi Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 4|Periksa Kesiapan Operasional Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 5|Periksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan Teknis Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 6|Atur Warna Cahaya]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 7|Lakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 8|Tetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 9|Tentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 10|Tentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 11|Tentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 12|Pilih Latar Depan dan Belakang Gambar]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 13|Tentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 14|Tentukan Posisi Objek Utama]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 15|Tata Elemen Pendukung yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 16|Identifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 17|Salin Data Gambar Digital]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 18|Simpan Data Gambar Digital]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 19|Pilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 20|Pilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah 21|Olah data gambar secara digital sesuai standar teknis]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_22|Lakukan Cetak Gambar Sesuai Standar Teknis Pencetakan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memeriksa Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Fungsi Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Operasional Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Menentukan Variabel Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Arah Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Warna Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Kualitas Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Elemen Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Melakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengatur ketajaman gambar&lt;br /&gt;
| Menentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Sistem Titik Fokus yang Tepat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan sudut pengambilan&lt;br /&gt;
| Menentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Latar Depan dan Latar Belakang&lt;br /&gt;
| Memilih Latar Depan dan Belakang Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Komposisi Pemotretan&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Objek Utama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menata Elemen Pendukung yang Diperlukan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Perangkat Penyinaran&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Jenis Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Penyalinan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyalin Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyimpan Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memilih Gambar sesuai kebutuhan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Metode Pemilihan Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Olah Foto Digital Dasar&lt;br /&gt;
| Menganalisa data gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Pencetakan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyiapkan data gambar untuk siap dicetak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Melakukan Riset Kreatif Multimedia&lt;br /&gt;
| Melakukan riset konten&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah 1|Melakukan riset konten]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah 2|Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah 3|Menyusun arahan kreatif]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah 4|Memproduksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah 5|Mereview hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah 6|Memproduksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset teknologi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset kebutuhan user&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menyusun Creative Brief&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyusun arahan kreatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengintegrasikan Seluruh Komponen Multimedia Terkait Audio dan Visual&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi metode integrasi komponen multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan sistem integrasi komponen multimedia dengan kecerdasan buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah 1|Mengidentifikasi elemen desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah 2|Merencanakan proses produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah 3|Memproduksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah 4|Mereview hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah 5|Menyusun teknis pengelolaan konten]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah 6|Membuat basis data perangkat multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah 7|Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Menyusun teknis pengelolaan konten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_2&amp;diff=231</id>
		<title>UKK 2026 Paket 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_2&amp;diff=231"/>
		<updated>2026-01-25T21:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM.25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pengambilan Gambar Model Fesyen Di Dalam Ruangan (Studio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pengambilan Gambar Model Fesyen Di Dalam Ruangan (Studio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda bekerja sebagai Fotografer di sebuah studio foto profesional. Seorang desainer lokal meminta Anda untuk melakukan pemotretan model fesyen untuk koleksi pakaian terbarunya yang akan digunakan untuk promosi di katalog cetak dan media sosial.&lt;br /&gt;
Pemotretan dilakukan di dalam studio, dengan durasi waktu pengerjaan 8 jam kerja, meliputi persiapan alat, pemotretan, editing, dan pencetakan hasil akhir.&lt;br /&gt;
Hasil foto harus menunjukkan karakter desain busana atau baju, detail tekstur kain, warna yang akurat, serta komposisi yang estetis dan profesional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sebagai Fotografer, Anda bertanggung jawab untuk:&lt;br /&gt;
* Menyiapkan seluruh perangkat pemotretan studio, termasuk kamera, perangkat penyinaran (lighting), dan properti pendukung.&lt;br /&gt;
* Melakukan pengambilan gambar model fesyen dengan memperhatikan pencahayaan, komposisi, dan pose yang sesuai dengan karakter busana atau baju.&lt;br /&gt;
* Melakukan proses pascaproduksi (editing dan pencetakan) agar hasil foto sesuai standar teknis profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih kamera yang sesuai dengan kebutuhan (DSLR/Mirrorless dengan resolusi tinggi dengan pilihan lensa yang sesuai)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih perangkat penunjang sesuai kebutuhan (lighting set, softbox, tripod, reflector, backdrop)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Periksa kesiapan fungsi kamera, pastikan sensor, baterai, dan kartu memori dalam kondisi baik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Periksa kesiapan operasional kamera, lakukan tes pemotretan untuk memastikan semua fitur berfungsi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Periksa pengoperasian komponen dalam kamera untuk ketepatan teknis (ISO,&lt;br /&gt;
aperture, shutter speed, white balance)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atur warna cahaya (white balance dan sumber cahaya sesuai kondisi ruangan)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lakukan pengoperasian komponen pencahayaan seperti lampu key light, fill light, dan back light&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tetapkan pengaturan pencahayaan yang sesuai kebutuhan agar bayangan tidak terlalu keras dan detail tetap terlihat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 9 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan ketajaman foto berdasarkan objek dengan memilih titik fokus pada wajah atau bagian penting busana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan sempit luasnya bidang pandang (depth of field) sesuai karakter pemotretan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan posisi kamera terhadap objek pemotretan (eye level, high angle, atau low angle)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 12 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih latar depan dan belakang gambar (background netral atau tematik)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 13 ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan aspek teknis yang membentuk dimensi ruang dengan pencahayaan tiga titik (threepoint lighting)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 14 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan posisi objek utama agar menjadi fokus perhatian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tata elemen pendukung seperti kursi, kain, atau properti yang mendukung karakter desain busana atau baju&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 16 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Identifikasi intensitas, karakter, dan arah sumber cahaya buatan agar hasil foto konsisten pada setiap pose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 17 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salin data gambar digital dari kamera ke komputer menggunakan sistem folder terstruktur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 18 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simpan data gambar digital dengan sistem folder terorganisasi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 19 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih	gambar	berdasarkan	kualitas	teknis	(pencahayaan,	fokus,	ekspresi, komposisi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 20 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih gambar berdasarkan tujuan pemotretan (katalog cetak atau media sosial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 21 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olah data gambar secara digital sesuai standar teknis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misalnya:&lt;br /&gt;
* Koreksi warna, kecerahan, kontras dan exposure&lt;br /&gt;
* Retouching minor kulit dan kain&lt;br /&gt;
* Penyesuaian komposisi (crop, straighten)&lt;br /&gt;
* Penambahan watermark/logo jika diperlukan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 22 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lakukan cetak gambar sesuai standar teknis pencetakan, dengan resolusi minimal 300 DPI dan ukuran sesuai kebutuhan (misalnya A4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasil yang diharapkan yaitu:&lt;br /&gt;
* 1 set foto model fesyen (minimal 5 foto) dengan pencahayaan, warna, dan komposisi profesional.&lt;br /&gt;
* 1 file hasil editing digital siap tayang di media sosial dan katalog.&lt;br /&gt;
* 1 hasil cetak foto ukuran A4 sesuai standar warna dan resolusi.&lt;br /&gt;
* Laporan kerja singkat yang berisi konsep pemotretan, pengaturan teknis, proses&lt;br /&gt;
editing, dan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_2&amp;diff=230</id>
		<title>UKK 2026 Paket 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_2&amp;diff=230"/>
		<updated>2026-01-25T21:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;  ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan | Sekolah Menengah Kejuruan |- ! Kompetensi Keahlian | Desain Komunikasi Visual |- ! Kode | KM.25.10.2.1 |- ! Alokasi Waktu | 7 jam |- ! Bentuk Soal | Penugasan Perorangan |- ! Judul Tugas | Pengambilan Gambar Model Fesyen Di Dalam Ruangan (Studio) |}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pengambilan Gambar Model Fesyen Di Dalam Ruangan (Studio)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Anda bekerja sebagai Fotografer di sebuah studio foto profesional. Seorang desai...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM.25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pengambilan Gambar Model Fesyen Di Dalam Ruangan (Studio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pengambilan Gambar Model Fesyen Di Dalam Ruangan (Studio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda bekerja sebagai Fotografer di sebuah studio foto profesional. Seorang desainer lokal meminta Anda untuk melakukan pemotretan model fesyen untuk koleksi pakaian terbarunya yang akan digunakan untuk promosi di katalog cetak dan media sosial.&lt;br /&gt;
Pemotretan dilakukan di dalam studio, dengan durasi waktu pengerjaan 8 jam kerja, meliputi persiapan alat, pemotretan, editing, dan pencetakan hasil akhir.&lt;br /&gt;
Hasil foto harus menunjukkan karakter desain busana atau baju, detail tekstur kain, warna yang akurat, serta komposisi yang estetis dan profesional.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sebagai Fotografer, Anda bertanggung jawab untuk:&lt;br /&gt;
* Menyiapkan seluruh perangkat pemotretan studio, termasuk kamera, perangkat penyinaran (lighting), dan properti pendukung.&lt;br /&gt;
* Melakukan pengambilan gambar model fesyen dengan memperhatikan pencahayaan, komposisi, dan pose yang sesuai dengan karakter busana atau baju.&lt;br /&gt;
* Melakukan proses pascaproduksi (editing dan pencetakan) agar hasil foto sesuai standar teknis profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih kamera yang sesuai dengan kebutuhan (DSLR/Mirrorless dengan resolusi tinggi dengan pilihan lensa yang sesuai)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih perangkat penunjang sesuai kebutuhan (lighting set, softbox, tripod, reflector, backdrop)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Periksa kesiapan fungsi kamera, pastikan sensor, baterai, dan kartu memori dalam kondisi baik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Periksa kesiapan operasional kamera, lakukan tes pemotretan untuk memastikan semua fitur berfungsi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Periksa pengoperasian komponen dalam kamera untuk ketepatan teknis (ISO,&lt;br /&gt;
aperture, shutter speed, white balance)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atur warna cahaya (white balance dan sumber cahaya sesuai kondisi ruangan)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lakukan pengoperasian komponen pencahayaan seperti lampu key light, fill light, dan back light&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tetapkan pengaturan pencahayaan yang sesuai kebutuhan agar bayangan tidak terlalu keras dan detail tetap terlihat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 9 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan ketajaman foto berdasarkan objek dengan memilih titik fokus pada wajah atau bagian penting busana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan sempit luasnya bidang pandang (depth of field) sesuai karakter pemotretan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan posisi kamera terhadap objek pemotretan (eye level, high angle, atau low angle)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 12 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih latar depan dan belakang gambar (background netral atau tematik)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 13 ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan aspek teknis yang membentuk dimensi ruang dengan pencahayaan tiga titik (threepoint lighting)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 14 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tentukan posisi objek utama agar menjadi fokus perhatian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tata elemen pendukung seperti kursi, kain, atau properti yang mendukung karakter desain busana atau baju&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 16 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Identifikasi intensitas, karakter, dan arah sumber cahaya buatan agar hasil foto konsisten pada setiap pose&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 17 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salin data gambar digital dari kamera ke komputer menggunakan sistem folder terstruktur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 18 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Simpan data gambar digital dengan sistem folder terorganisasi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 19 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih	gambar	berdasarkan	kualitas	teknis	(pencahayaan,	fokus,	ekspresi, komposisi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 20 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pilih gambar berdasarkan tujuan pemotretan (katalog cetak atau media sosial)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 21 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olah data gambar secara digital sesuai standar teknis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
misalnya:&lt;br /&gt;
* Koreksi warna, kecerahan, kontras dan exposure&lt;br /&gt;
* Retouching minor kulit dan kain&lt;br /&gt;
* Penyesuaian komposisi (crop, straighten)&lt;br /&gt;
* Penambahan watermark/logo jika diperlukan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 22 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lakukan cetak gambar sesuai standar teknis pencetakan, dengan resolusi minimal 300 DPI dan ukuran sesuai kebutuhan (misalnya A4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=229</id>
		<title>Templat:UKK2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=229"/>
		<updated>2026-01-25T17:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* UKK DKV 2026 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= UKK DKV 2026=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAKET&lt;br /&gt;
! UNIT&lt;br /&gt;
! ELEMEN&lt;br /&gt;
! LANGKAH PENGERJAAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | Pembuatan Iklan Komersial Produk  UMKM Lokal&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Rencanakan proses produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_2|Produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_3|Review hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_4|Kembangkan ide nuansa audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_5|Buat arahan audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_6|Rencanakan proses produksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_7|Produksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_8|Review hasil produksi audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_9|Kumpulkan Asset Multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_10|Buat strategi pencarian]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_11|Buat basis data perangkat multimedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Merencanakan Arah Kebutuhan Aset Audio&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi ruang lingkup pekerjaan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengembangkan ide nuansa audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat arahan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Audio Ke dalam Langkah kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi komponen audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Memilih Jenis Kamera&lt;br /&gt;
| Memilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Pilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_2|Pilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_3|Periksa Kesiapan Fungsi Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_4|Periksa Kesiapan Operasional Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_5|Periksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan Teknis Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_6|Atur Warna Cahaya]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_7|Lakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_8|Tetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_9|Tentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_10|Tentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_11|Tentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_12|Pilih Latar Depan dan Belakang Gambar]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_13|Tentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_14|Tentukan Posisi Objek Utama]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_15|Tata Elemen Pendukung yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_16|Identifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_17|Salin Data Gambar Digital]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_18|Simpan Data Gambar Digital]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_19|Pilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_20|Pilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_21|Olah data gambar secara digital sesuai standar teknis]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_22|Lakukan Cetak Gambar Sesuai Standar Teknis Pencetakan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memeriksa Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Fungsi Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Operasional Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Menentukan Variabel Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Arah Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Warna Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Kualitas Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Elemen Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Melakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengatur ketajaman gambar&lt;br /&gt;
| Menentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Sistem Titik Fokus yang Tepat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan sudut pengambilan&lt;br /&gt;
| Menentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Latar Depan dan Latar Belakang&lt;br /&gt;
| Memilih Latar Depan dan Belakang Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Komposisi Pemotretan&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Objek Utama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menata Elemen Pendukung yang Diperlukan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Perangkat Penyinaran&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Jenis Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Penyalinan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyalin Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyimpan Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memilih Gambar sesuai kebutuhan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Metode Pemilihan Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Olah Foto Digital Dasar&lt;br /&gt;
| Menganalisa data gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Pencetakan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyiapkan data gambar untuk siap dicetak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Melakukan Riset Kreatif Multimedia&lt;br /&gt;
| Melakukan riset konten&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_1|Melakukan riset konten]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_2|Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_3|Menyusun arahan kreatif]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_4|Memproduksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_5|Mereview hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_6|Memproduksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset teknologi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset kebutuhan user&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menyusun Creative Brief&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyusun arahan kreatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengintegrasikan Seluruh Komponen Multimedia Terkait Audio dan Visual&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi metode integrasi komponen multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan sistem integrasi komponen multimedia dengan kecerdasan buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_1|Mengidentifikasi elemen desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_2|Merencanakan proses produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_3|Memproduksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_4|Mereview hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_5|Menyusun teknis pengelolaan konten]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_6|Membuat basis data perangkat multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_7|Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Menyusun teknis pengelolaan konten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=228</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=228"/>
		<updated>2026-01-25T16:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat desain elemen grafis dan motion graphic (animasi logo, transisi, teks berjalan, dll).&lt;br /&gt;
* Menggabungkan dengan footage video produk atau aktivitas UMKM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil desain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan evaluasi hasil visual: kesesuaian warna, komposisi, dan pesan visual.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengembangkan ide nuansa audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan suasana audio (ceria, elegan, natural, energik).&lt;br /&gt;
* Memilih jenis musik dan efek suara yang mendukung karakter brand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat arahan audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menulis panduan audio: tempo, ritme, jenis suara narator, dan transisi musik.&lt;br /&gt;
* Memberi panduan kepada tim audio tentang tone dan tempo musik.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan kebutuhan alat perekam, mikrofon, dan ruangan rekam.&lt;br /&gt;
* Menyusun jadwal rekaman dan jenis suara yang dibutuhkan (narasi, ambience, efek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan perekaman, mixing, dan penyesuaian volume antar track.&lt;br /&gt;
* Melakukan mixing awal agar audio bersih dan seimbang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil produksi audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendengarkan hasil audio secara menyeluruh.&lt;br /&gt;
* Mengevaluasi kejernihan, keseimbangan suara, dan kesesuaian dengan visual.&lt;br /&gt;
* Melakukan revisi bila ada noise atau ketidaksesuaian tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah  9=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengumpulkan Asset Multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menggabungkan semua elemen: video, musik, narasi, logo, teks.&lt;br /&gt;
* Memastikan semua aset diberi label/nama file dan format file yang sesuai (mp4, wav, png).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 10 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat strategi pencarian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun sistem folder proyek agar mudah diakses oleh tim.&lt;br /&gt;
* Membuat daftar metadata (judul file, tanggal, versi, editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat basis data perangkat multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun daftar software, hardware dan sumber daya multimedia yang digunakan.&lt;br /&gt;
* Menyimpan data ke dalam basis data untuk referensi proyek berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil Akhir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video iklan komersial berdurasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit, dengan integrasi motion graphic, video, dan audio.&lt;br /&gt;
* Dokumentasi produksi: storyboard, panduan audio, basis data aset, dan laporan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
* Output akhir:&lt;br /&gt;
**	File video (format MP4, 1080p)&lt;br /&gt;
**	File proyek mentahan software editing graphic, motion, audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=227</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=227"/>
		<updated>2026-01-25T16:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat desain elemen grafis dan motion graphic (animasi logo, transisi, teks berjalan, dll).&lt;br /&gt;
* Menggabungkan dengan footage video produk atau aktivitas UMKM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil desain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan evaluasi hasil visual: kesesuaian warna, komposisi, dan pesan visual.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengembangkan ide nuansa audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan suasana audio (ceria, elegan, natural, energik).&lt;br /&gt;
* Memilih jenis musik dan efek suara yang mendukung karakter brand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat arahan audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menulis panduan audio: tempo, ritme, jenis suara narator, dan transisi musik.&lt;br /&gt;
* Memberi panduan kepada tim audio tentang tone dan tempo musik.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan kebutuhan alat perekam, mikrofon, dan ruangan rekam.&lt;br /&gt;
* Menyusun jadwal rekaman dan jenis suara yang dibutuhkan (narasi, ambience, efek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan perekaman, mixing, dan penyesuaian volume antar track.&lt;br /&gt;
* Melakukan mixing awal agar audio bersih dan seimbang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil produksi audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendengarkan hasil audio secara menyeluruh.&lt;br /&gt;
* Mengevaluasi kejernihan, keseimbangan suara, dan kesesuaian dengan visual.&lt;br /&gt;
* Melakukan revisi bila ada noise atau ketidaksesuaian tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langkah 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.	Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menggabungkan semua elemen: video, musik, narasi, logo, teks.&lt;br /&gt;
* Memastikan semua aset diberi label/nama file dan format file yang sesuai (mp4, wav, png).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langkah 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.	Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun sistem folder proyek agar mudah diakses oleh tim.&lt;br /&gt;
* Membuat daftar metadata (judul file, tanggal, versi, editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat basis data perangkat multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun daftar software, hardware dan sumber daya multimedia yang digunakan.&lt;br /&gt;
* Menyimpan data ke dalam basis data untuk referensi proyek berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil Akhir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video iklan komersial berdurasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit, dengan integrasi motion graphic, video, dan audio.&lt;br /&gt;
* Dokumentasi produksi: storyboard, panduan audio, basis data aset, dan laporan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
* Output akhir:&lt;br /&gt;
**	File video (format MP4, 1080p)&lt;br /&gt;
**	File proyek mentahan software editing graphic, motion, audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=226</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=226"/>
		<updated>2026-01-25T16:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Langkah Kerja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset visual multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat desain elemen grafis dan motion graphic (animasi logo, transisi, teks berjalan, dll).&lt;br /&gt;
* Menggabungkan dengan footage video produk atau aktivitas UMKM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil desain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan evaluasi hasil visual: kesesuaian warna, komposisi, dan pesan visual.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Langkah 4 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mengembangkan ide nuansa audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan suasana audio (ceria, elegan, natural, energik).&lt;br /&gt;
* Memilih jenis musik dan efek suara yang mendukung karakter brand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat arahan audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menulis panduan audio: tempo, ritme, jenis suara narator, dan transisi musik.&lt;br /&gt;
* Memberi panduan kepada tim audio tentang tone dan tempo musik.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menentukan kebutuhan alat perekam, mikrofon, dan ruangan rekam.&lt;br /&gt;
* Menyusun jadwal rekaman dan jenis suara yang dibutuhkan (narasi,&lt;br /&gt;
ambience, efek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 7 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Memproduksi aset audio multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan perekaman, mixing, dan penyesuaian volume antar track.&lt;br /&gt;
* Melakukan mixing awal agar audio bersih dan seimbang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 8 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mereview hasil produksi audio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mendengarkan hasil audio secara menyeluruh.&lt;br /&gt;
* Mengevaluasi kejernihan, keseimbangan suara, dan kesesuaian dengan visual.&lt;br /&gt;
* Melakukan revisi bila ada noise atau ketidaksesuaian tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langkah 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.	Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menggabungkan semua elemen: video, musik, narasi, logo, teks.&lt;br /&gt;
* Memastikan semua aset diberi label/nama file dan format file yang sesuai (mp4, wav, png).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langkah 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.	Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun sistem folder proyek agar mudah diakses oleh tim.&lt;br /&gt;
* Membuat daftar metadata (judul file, tanggal, versi, editor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Membuat basis data perangkat multimedia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyusun daftar software, hardware dan sumber daya multimedia yang digunakan.&lt;br /&gt;
* Menyimpan data ke dalam basis data untuk referensi proyek berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil Akhir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video iklan komersial berdurasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit, dengan integrasi motion graphic, video, dan audio.&lt;br /&gt;
* Dokumentasi produksi: storyboard, panduan audio, basis data aset, dan laporan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
* Output akhir:&lt;br /&gt;
**	File video (format MP4, 1080p)&lt;br /&gt;
**	File proyek mentahan software editing graphic, motion, audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=225</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=225"/>
		<updated>2026-01-25T16:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Hasil Akhir */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil Akhir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Video iklan komersial berdurasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit, dengan integrasi motion graphic, video, dan audio.&lt;br /&gt;
* Dokumentasi produksi: storyboard, panduan audio, basis data aset, dan laporan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
* Output akhir:&lt;br /&gt;
**	File video (format MP4, 1080p)&lt;br /&gt;
**	File proyek mentahan software editing graphic, motion, audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=224</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=224"/>
		<updated>2026-01-25T16:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langkah 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hasil Akhir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Video iklan komersial berdurasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit, dengan integrasi motion graphic, video, dan audio.&lt;br /&gt;
# Dokumentasi produksi: storyboard, panduan audio, basis data aset, dan laporan evaluasi hasil.&lt;br /&gt;
# Output akhir:&lt;br /&gt;
**	File video (format MP4, 1080p)&lt;br /&gt;
**	File proyek mentahan software editing graphic, motion, audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=223</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=223"/>
		<updated>2026-01-25T16:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* {{anchor|Langkah 1}} 1.	Merencanakan proses produksi aset visual multimedia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=222</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=222"/>
		<updated>2026-01-25T16:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langkah Kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{anchor|Langkah 1}} 1.	Merencanakan proses produksi aset visual multimedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Membuat storyboard, moodboard, dan timeline produksi.&lt;br /&gt;
* Menentukan konsep visual (warna, tipografi, animasi, dan gaya visual).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=221</id>
		<title>UKK 2026 Paket 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=UKK_2026_Paket_1&amp;diff=221"/>
		<updated>2026-01-25T16:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;  ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan | Sekolah Menengah Kejuruan |- ! Kompetensi Keahlian | Desain Komunikasi Visual |- ! Kode | KM25.10.2.1 |- ! Alokasi Waktu | 7 jam |- ! Bentuk Soal | Penugasan Perorangan |- ! Judul Tugas | Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal |}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Skenario Tugas Praktik Demonstrasi: Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjua...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Satuan Pendidikan&lt;br /&gt;
| Sekolah Menengah Kejuruan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kompetensi Keahlian&lt;br /&gt;
| Desain Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kode&lt;br /&gt;
| KM25.10.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Alokasi Waktu&lt;br /&gt;
| 7 jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bentuk Soal&lt;br /&gt;
| Penugasan Perorangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Judul Tugas&lt;br /&gt;
| Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Judul Tugas    :  Pembuatan Iklan Komersial Produk UMKM Lokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skenario Tugas Praktik Demonstrasi:&lt;br /&gt;
Sebuah UMKM lokal daerah anda ingin meningkatkan penjualan produk melalui media sosial. Mereka meminta Anda sebagai Operator Audio Visual untuk membuat video iklan dengan durasi minimal 1 menit atau maksimal 3 menit yang menarik dan informatif.&lt;br /&gt;
Video harus memadukan elemen motion graphic, audio, dan video yang menampilkan keunggulan produk, proses pembuatan, serta pesan promosi yang kuat.&lt;br /&gt;
Anda diminta untuk:&lt;br /&gt;
* Merencanakan dan memproduksi iklan komersial berbasis multimedia (video + motion graphic + audio).&lt;br /&gt;
* Mengintegrasikan unsur visual dan audio yang selaras dengan identitas brand UMKM.&lt;br /&gt;
* Menyerahkan hasil akhir dalam bentuk video siap tayang (format MP4, resolusi minimal 1080p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=220</id>
		<title>Templat:UKK2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=220"/>
		<updated>2026-01-25T15:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= UKK DKV 2026=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAKET&lt;br /&gt;
! UNIT&lt;br /&gt;
! ELEMEN&lt;br /&gt;
! LANGKAH PENGERJAAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | Pembuatan Iklan Komersial Produk  UMKM Lokal&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Rencanakan proses produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Review hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Kembangkan ide nuansa audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Buat arahan audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Rencanakan proses produksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Produksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Review hasil produksi audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Kumpulkan Asset Multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Buat strategi pencarian]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 1#Langkah_1|Buat basis data perangkat multimedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Merencanakan Arah Kebutuhan Aset Audio&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi ruang lingkup pekerjaan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengembangkan ide nuansa audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat arahan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Audio Ke dalam Langkah kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi komponen audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Memilih Jenis Kamera&lt;br /&gt;
| Memilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Pilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Pilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Periksa Kesiapan Fungsi Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Periksa Kesiapan Operasional Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Periksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan Teknis Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Atur Warna Cahaya]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Lakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Tetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Tentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Tentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Tentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Pilih Latar Depan dan Belakang Gambar]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Tentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Tentukan Posisi Objek Utama]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Tata Elemen Pendukung yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Identifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Salin Data Gambar Digital]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Simpan Data Gambar Digital]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Pilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Pilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Olah data gambar secara digital sesuai standar teknis]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 2#Langkah_1|Lakukan Cetak Gambar Sesuai Standar Teknis Pencetakan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memeriksa Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Fungsi Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Operasional Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Menentukan Variabel Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Arah Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Warna Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Kualitas Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Elemen Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Melakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengatur ketajaman gambar&lt;br /&gt;
| Menentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Sistem Titik Fokus yang Tepat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan sudut pengambilan&lt;br /&gt;
| Menentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Latar Depan dan Latar Belakang&lt;br /&gt;
| Memilih Latar Depan dan Belakang Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Komposisi Pemotretan&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Objek Utama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menata Elemen Pendukung yang Diperlukan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Perangkat Penyinaran&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Jenis Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Penyalinan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyalin Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyimpan Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memilih Gambar sesuai kebutuhan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Metode Pemilihan Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Olah Foto Digital Dasar&lt;br /&gt;
| Menganalisa data gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Pencetakan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyiapkan data gambar untuk siap dicetak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Melakukan Riset Kreatif Multimedia&lt;br /&gt;
| Melakukan riset konten&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_1|Melakukan riset konten]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_1|Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_1|Menyusun arahan kreatif]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_1|Memproduksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_1|Mereview hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 3#Langkah_1|Memproduksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset teknologi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset kebutuhan user&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menyusun Creative Brief&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyusun arahan kreatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengintegrasikan Seluruh Komponen Multimedia Terkait Audio dan Visual&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi metode integrasi komponen multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan sistem integrasi komponen multimedia dengan kecerdasan buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_1|Mengidentifikasi elemen desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_1|Merencanakan proses produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_1|Memproduksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_1|Mereview hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_1|Menyusun teknis pengelolaan konten]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_1|Membuat basis data perangkat multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK 2026 Paket 4#Langkah_1|Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Menyusun teknis pengelolaan konten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=215</id>
		<title>Templat:UKK2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=215"/>
		<updated>2026-01-25T15:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= UKK DKV 2026=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAKET&lt;br /&gt;
! UNIT&lt;br /&gt;
! ELEMEN&lt;br /&gt;
! LANGKAH PENGERJAAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | Pembuatan Iklan Komersial Produk  UMKM Lokal&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Rencanakan proses produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Review hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Kembangkan ide nuansa audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Buat arahan audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Rencanakan proses produksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Produksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Review hasil produksi audio]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Kumpulkan Asset Multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Buat strategi pencarian]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket1#Langkah_1|Buat basis data perangkat multimedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Merencanakan Arah Kebutuhan Aset Audio&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi ruang lingkup pekerjaan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengembangkan ide nuansa audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat arahan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Audio Ke dalam Langkah kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi komponen audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Memilih Jenis Kamera&lt;br /&gt;
| Memilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Pilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Pilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Periksa Kesiapan Fungsi Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Periksa Kesiapan Operasional Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Periksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan Teknis Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Atur Warna Cahaya]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Lakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Tetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Tentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Tentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Tentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Pilih Latar Depan dan Belakang Gambar]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Tentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Tentukan Posisi Objek Utama]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Tata Elemen Pendukung yang Diperlukan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Identifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Salin Data Gambar Digital]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Simpan Data Gambar Digital]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Pilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Pilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Olah data gambar secara digital sesuai standar teknis]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket2#Langkah_1|Lakukan Cetak Gambar Sesuai Standar Teknis Pencetakan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memeriksa Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Fungsi Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Operasional Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Menentukan Variabel Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Arah Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Warna Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Kualitas Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Elemen Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Melakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengatur ketajaman gambar&lt;br /&gt;
| Menentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Sistem Titik Fokus yang Tepat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan sudut pengambilan&lt;br /&gt;
| Menentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Latar Depan dan Latar Belakang&lt;br /&gt;
| Memilih Latar Depan dan Belakang Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Komposisi Pemotretan&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Objek Utama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menata Elemen Pendukung yang Diperlukan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Perangkat Penyinaran&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Jenis Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Penyalinan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyalin Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyimpan Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memilih Gambar sesuai kebutuhan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Metode Pemilihan Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Olah Foto Digital Dasar&lt;br /&gt;
| Menganalisa data gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Pencetakan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyiapkan data gambar untuk siap dicetak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Melakukan Riset Kreatif Multimedia&lt;br /&gt;
| Melakukan riset konten&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket3#Langkah_1|Melakukan riset konten]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket3#Langkah_1|Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket3#Langkah_1|Menyusun arahan kreatif]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket3#Langkah_1|Memproduksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket3#Langkah_1|Mereview hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket3#Langkah_1|Memproduksi aset audio multimedia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset teknologi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset kebutuhan user&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menyusun Creative Brief&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyusun arahan kreatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengintegrasikan Seluruh Komponen Multimedia Terkait Audio dan Visual&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi metode integrasi komponen multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan sistem integrasi komponen multimedia dengan kecerdasan buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket4#Langkah_1|Mengidentifikasi elemen desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket4#Langkah_1|Merencanakan proses produksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket4#Langkah_1|Memproduksi aset visual multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket4#Langkah_1|Mereview hasil desain]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket4#Langkah_1|Menyusun teknis pengelolaan konten]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket4#Langkah_1|Membuat basis data perangkat multimedia]]&lt;br /&gt;
* [[UKK2026Paket4#Langkah_1|Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Menyusun teknis pengelolaan konten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=214</id>
		<title>Templat:UKK2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=214"/>
		<updated>2026-01-25T15:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= UKK DKV 2026=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAKET&lt;br /&gt;
! UNIT&lt;br /&gt;
! ELEMEN&lt;br /&gt;
! LANGKAH PENGERJAAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | Pembuatan Iklan Komersial Produk  UMKM Lokal&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Merencanakan Arah Kebutuhan Aset Audio&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi ruang lingkup pekerjaan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengembangkan ide nuansa audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat arahan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Audio Ke dalam Langkah kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi komponen audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Memilih Jenis Kamera&lt;br /&gt;
| Memilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memeriksa Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Fungsi Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Operasional Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Menentukan Variabel Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Arah Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Warna Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Kualitas Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Elemen Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Melakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengatur ketajaman gambar&lt;br /&gt;
| Menentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Sistem Titik Fokus yang Tepat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan sudut pengambilan&lt;br /&gt;
| Menentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Latar Depan dan Latar Belakang&lt;br /&gt;
| Memilih Latar Depan dan Belakang Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Komposisi Pemotretan&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Objek Utama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menata Elemen Pendukung yang Diperlukan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Perangkat Penyinaran&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Jenis Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Penyalinan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyalin Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyimpan Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memilih Gambar sesuai kebutuhan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Metode Pemilihan Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Olah Foto Digital Dasar&lt;br /&gt;
| Menganalisa data gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Pencetakan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyiapkan data gambar untuk siap dicetak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Melakukan Riset Kreatif Multimedia&lt;br /&gt;
| Melakukan riset konten&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset teknologi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset kebutuhan user&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menyusun Creative Brief&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyusun arahan kreatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengintegrasikan Seluruh Komponen Multimedia Terkait Audio dan Visual&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi metode integrasi komponen multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan sistem integrasi komponen multimedia dengan kecerdasan buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Menyusun teknis pengelolaan konten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Wiki:Hak_cipta&amp;diff=213</id>
		<title>Wiki:Hak cipta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Wiki:Hak_cipta&amp;diff=213"/>
		<updated>2026-01-25T15:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;== Hak Cipta == Seluruh tulisan, materi, dan konten yang terdapat dalam situs ini merupakan hasil &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pengembangan dari berbagai sumber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; yang digunakan secara khusus untuk keperluan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pembelajaran&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; di &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) SMKS YPK TIK SERUI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  Konten disusun sebagai bahan edukasi dan referensi pembelajaran, dengan tetap menghormati hak cipta dari sumber-sumber asli yang digunakan. Apabila terdapat materi yang memiliki hak cipta pihak la...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hak Cipta ==&lt;br /&gt;
Seluruh tulisan, materi, dan konten yang terdapat dalam situs ini merupakan hasil &#039;&#039;&#039;pengembangan dari berbagai sumber&#039;&#039;&#039; yang digunakan secara khusus untuk keperluan &#039;&#039;&#039;pembelajaran&#039;&#039;&#039; di &#039;&#039;&#039;Jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) SMKS YPK TIK SERUI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten disusun sebagai bahan edukasi dan referensi pembelajaran, dengan tetap menghormati hak cipta dari sumber-sumber asli yang digunakan. Apabila terdapat materi yang memiliki hak cipta pihak lain dan belum tercantumkan secara jelas, pemilik hak cipta dapat menghubungi pengelola situs untuk dilakukan penyesuaian atau pencantuman sumber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penggunaan, penggandaan, atau pendistribusian sebagian maupun seluruh isi situs ini untuk tujuan &#039;&#039;&#039;pendidikan dan non-komersial&#039;&#039;&#039; diperbolehkan dengan mencantumkan sumber dan asal situs. Penggunaan untuk tujuan komersial tanpa izin tertulis dari pihak terkait tidak diperkenankan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=212</id>
		<title>Pemadanan Industri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Pemadanan_Industri&amp;diff=212"/>
		<updated>2026-01-25T15:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot; ! NO. ! KODE UNIT ! JUDUL UNIT KOMPETENSI ! FASE ! KELAS ! CAPAIAN KOMPETENSI |- | 1 | M.74DKV13.001.1 | Menerapkan Prinsip Komposisi Visual | rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Fase E  | rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Kelas X | rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |  * Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual * Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual * Perkembangan...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! NO.&lt;br /&gt;
! KODE UNIT&lt;br /&gt;
! JUDUL UNIT KOMPETENSI&lt;br /&gt;
! FASE&lt;br /&gt;
! KELAS&lt;br /&gt;
! CAPAIAN KOMPETENSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.001.1&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komposisi Visual]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | [[Fase E]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Kelas X&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Profil technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Proses bisnis berbagai industri di bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada bidang Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Teknik dasar proses produksi pada industri Desain Komunikasi Visual]]&lt;br /&gt;
* [[Sketsa dan ilustrasi]]&lt;br /&gt;
* [[Komposisi typography]]&lt;br /&gt;
* [[Fotografi dasar]]&lt;br /&gt;
* [[Komputer grafis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.002.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.003.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Komunikasi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.004.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Prinsip Produksi Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.005.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Project Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.006.3&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Design Brief]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.007.2&lt;br /&gt;
| [[Menyusun Informasi Proyek Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.008.2&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Strategi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.009.3&lt;br /&gt;
| [[Merumuskan Konsep Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.010.3&lt;br /&gt;
| [[Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | [[Fase F]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Kelas XI&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Prinsip Dasar Desain dan Komunikasi]]&lt;br /&gt;
* [[Perangkat Lunak Desain]]&lt;br /&gt;
* [[Menerapkan Design Brief]]&lt;br /&gt;
* [[Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.011.1&lt;br /&gt;
| [[Merancang Karya Visual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.012.2&lt;br /&gt;
| [[Menciptakan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.013.3&lt;br /&gt;
| [[Mengevaluasi Karya Desain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.014.3&lt;br /&gt;
| [[Mempresentasikan Karya Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.015.3&lt;br /&gt;
| [[Membuat Materi Siap Produksi/Tayang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.016.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Produksi]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Kelas XII&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Proses Produksi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.017.2&lt;br /&gt;
| [[Mengelola Proses Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.018.3&lt;br /&gt;
| [[Menerapkan Perlindungan Kekayaan Intelektual]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.019.2&lt;br /&gt;
| [[Mengarahkan Organisasi Desain]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| M.74DKV13.020.2&lt;br /&gt;
| [[Mencipta Desain secara Transdisiplin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavigasiBawah}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:NavigasiBawah&amp;diff=211</id>
		<title>Templat:NavigasiBawah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:NavigasiBawah&amp;diff=211"/>
		<updated>2026-01-25T15:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Halaman Utama]]&lt;br /&gt;
! [[Pemadanan Industri]]&lt;br /&gt;
! [[Uji Kompetensi Keahlian]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=210</id>
		<title>Templat:UKK2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=210"/>
		<updated>2026-01-24T08:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= UKK DKV 2026=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAKET&lt;br /&gt;
! UNIT&lt;br /&gt;
! ELEMEN&lt;br /&gt;
! LANGKAH PENGERJAAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | Pembuatan Iklan Komersial Produk  UMKM Lokal&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Merencanakan Arah Kebutuhan Aset Audio&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi ruang lingkup pekerjaan audio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengembangkan ide nuansa audio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat arahan audio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Audio Ke dalam Langkah kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi komponen audio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Memilih Jenis Kamera&lt;br /&gt;
| Memilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memeriksa Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Fungsi Kamera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Operasional Kamera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Menentukan Variabel Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Arah Cahaya&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Warna Cahaya&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Kualitas Cahaya&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Elemen Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Melakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengatur ketajaman gambar&lt;br /&gt;
| Menentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Sistem Titik Fokus yang Tepat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan sudut pengambilan&lt;br /&gt;
| Menentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Latar Depan dan Latar Belakang&lt;br /&gt;
| Memilih Latar Depan dan Belakang Gambar&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Komposisi Pemotretan&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Objek Utama&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menata Elemen Pendukung yang Diperlukan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Perangkat Penyinaran&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Jenis Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Penyalinan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyalin Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyimpan Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memilih Gambar sesuai kebutuhan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Metode Pemilihan Gambar&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Olah Foto Digital Dasar&lt;br /&gt;
| Menganalisa data gambar&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Pencetakan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyiapkan data gambar untuk siap dicetak&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Melakukan Riset Kreatif Multimedia&lt;br /&gt;
| Melakukan riset konten&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset teknologi&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset kebutuhan user&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menyusun Creative Brief&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyusun arahan kreatif&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengintegrasikan Seluruh Komponen Multimedia Terkait Audio dan Visual&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi metode integrasi komponen multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan sistem integrasi komponen multimedia dengan kecerdasan buatan&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Menyusun teknis pengelolaan konten&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=209</id>
		<title>Templat:UKK2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Templat:UKK2026&amp;diff=209"/>
		<updated>2026-01-24T04:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= UKK DKV 2026=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PAKET&lt;br /&gt;
! UNIT&lt;br /&gt;
! ELEMEN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; | Pembuatan Iklan Komersial Produk  UMKM Lokal&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Merencanakan Arah Kebutuhan Aset Audio&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi ruang lingkup pekerjaan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengembangkan ide nuansa audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat arahan audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Audio Ke dalam Langkah kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi komponen audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;29&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Memilih Jenis Kamera&lt;br /&gt;
| Memilih Kamera yang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Perangkat Penunjang Sesuai Dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memeriksa Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Fungsi Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Kesiapan Operasional Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memeriksa Pengoperasian Komponen dalam Kamera untuk Ketepatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Menentukan Variabel Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Arah Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Warna Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengatur Kualitas Cahaya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Elemen Pencahayaan&lt;br /&gt;
| Melakukan Pengoperasian Masing-Masing Komponen Pencahayaan di Perangkat Kamera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menetapkan Pengaturan Pencahayaan yang Sesuai dengan Kebutuhan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengatur ketajaman gambar&lt;br /&gt;
| Menentukan Ketajaman Foto Berdasarkan Objek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Sistem Titik Fokus yang Tepat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan sudut pengambilan&lt;br /&gt;
| Menentukan Sempit Luasnya Bidang Pandang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Kamera Terhadap Objek Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Latar Depan dan Latar Belakang&lt;br /&gt;
| Memilih Latar Depan dan Belakang Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan Aspek Teknis yang Membentuk Dimensi Ruang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Komposisi Pemotretan&lt;br /&gt;
| Menentukan Posisi Objek Utama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menata Elemen Pendukung yang Diperlukan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menentukan Perangkat Penyinaran&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Jenis Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Intensitas, Karakter dan Arah Sumber Cahaya Buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Penyalinan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyalin Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyimpan Data Gambar Digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Memilih Gambar sesuai kebutuhan&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi Metode Pemilihan Gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Kualitas Teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memilih Gambar Berdasarkan Tujuan Pemotretan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Olah Foto Digital Dasar&lt;br /&gt;
| Menganalisa data gambar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Melakukan Pencetakan Foto Digital&lt;br /&gt;
| Menyiapkan data gambar untuk siap dicetak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mengolah data gambar secara digital sesuai standar teknis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; | Pengambilan gambar model fesyen didalam ruangan (studio)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Melakukan Riset Kreatif Multimedia&lt;br /&gt;
| Melakukan riset konten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset teknologi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melakukan riset kebutuhan user&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menyusun Creative Brief&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi kebutuhan kreatif stakeholder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyusun arahan kreatif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Audio Berdasarkan Langkah Kerja Yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset audio multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil produksi audio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengintegrasikan Seluruh Komponen Multimedia Terkait Audio dan Visual&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi metode integrasi komponen multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menentukan sistem integrasi komponen multimedia dengan kecerdasan buatan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Membuat Poster Budaya Kearifan Lokal &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Menterjemahkan Arah Visual Ke dalam Langkah Kerja&lt;br /&gt;
| Mengidentifikasi elemen desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merencanakan proses produksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Aset Visual Berdasarkan Langkah Kerja yang Telah Ditetapkan&lt;br /&gt;
| Memproduksi aset visual multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mereview hasil desain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mengumpulkan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Menyusun teknis pengelolaan konten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Membuat strategi pencarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Membuat Data Based Multimedia&lt;br /&gt;
| Membuat basis data perangkat multimedia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menyelesaikan masalah yang dihadapi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mendistribusikan Asset Multimedia&lt;br /&gt;
| Mengkonfirmasi prosedur distribusi asset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memastikan distributsi asset standar industri&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>