<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Glosarium</id>
	<title>Glosarium - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Glosarium"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Glosarium&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-23T22:34:14Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Glosarium&amp;diff=192&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: ←Membuat halaman berisi &#039;= Glosarium =  == A == ; Alignment : Prinsip penataan elemen visual agar tersusun rapi dan mudah dibaca. ; Art Direction : Proses pengendalian konsep visual agar sesuai dengan pesan dan tujuan komunikasi. ; Augmented Reality (AR) : Teknologi visual yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen digital interaktif.  == B == ; Balance : Prinsip keseimbangan visual antara elemen dalam sebuah komposisi desain. ; Branding : Proses membangun dan memproyeksikan identitas...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sapukelas.com/index.php?title=Glosarium&amp;diff=192&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-24T00:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;←Membuat halaman berisi &amp;#039;= Glosarium =  == A == ; Alignment : Prinsip penataan elemen visual agar tersusun rapi dan mudah dibaca. ; Art Direction : Proses pengendalian konsep visual agar sesuai dengan pesan dan tujuan komunikasi. ; Augmented Reality (AR) : Teknologi visual yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen digital interaktif.  == B == ; Balance : Prinsip keseimbangan visual antara elemen dalam sebuah komposisi desain. ; Branding : Proses membangun dan memproyeksikan identitas...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Glosarium =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
; Alignment&lt;br /&gt;
: Prinsip penataan elemen visual agar tersusun rapi dan mudah dibaca.&lt;br /&gt;
; Art Direction&lt;br /&gt;
: Proses pengendalian konsep visual agar sesuai dengan pesan dan tujuan komunikasi.&lt;br /&gt;
; Augmented Reality (AR)&lt;br /&gt;
: Teknologi visual yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen digital interaktif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
; Balance&lt;br /&gt;
: Prinsip keseimbangan visual antara elemen dalam sebuah komposisi desain.&lt;br /&gt;
; Branding&lt;br /&gt;
: Proses membangun dan memproyeksikan identitas serta nilai suatu entitas.&lt;br /&gt;
; Brand Identity&lt;br /&gt;
: Representasi visual dan verbal yang mencerminkan karakter suatu merek.&lt;br /&gt;
; Brief&lt;br /&gt;
: Dokumen acuan berisi tujuan, ruang lingkup, dan kebutuhan proyek desain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
; Color Theory&lt;br /&gt;
: Ilmu tentang hubungan warna dan pengaruh psikologisnya dalam desain.&lt;br /&gt;
; Composition&lt;br /&gt;
: Tata letak elemen visual agar membentuk kesatuan yang harmonis.&lt;br /&gt;
; Concept Art&lt;br /&gt;
: Visualisasi awal ide atau konsep sebelum produksi final.&lt;br /&gt;
; Corporate Identity&lt;br /&gt;
: Identitas visual menyeluruh sebuah organisasi atau perusahaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
; Desain&lt;br /&gt;
: Proses penciptaan solusi bernilai untuk memecahkan masalah komunikasi.&lt;br /&gt;
; Design Brief&lt;br /&gt;
: Panduan tertulis untuk pengembangan dan perwujudan desain.&lt;br /&gt;
; Design Thinking&lt;br /&gt;
: Metode pemecahan masalah berbasis empati, ideasi, dan prototyping.&lt;br /&gt;
; Digital Imaging&lt;br /&gt;
: Proses pengolahan gambar digital menggunakan perangkat lunak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
; Emphasis&lt;br /&gt;
: Prinsip penekanan elemen visual untuk menarik perhatian utama.&lt;br /&gt;
; Environmental Graphic Design&lt;br /&gt;
: Desain visual pada ruang dan lingkungan fisik.&lt;br /&gt;
; Ergonomi&lt;br /&gt;
: Penyesuaian desain dengan kenyamanan dan keselamatan pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
; Fotografi&lt;br /&gt;
: Teknik menangkap gambar menggunakan kamera untuk tujuan komunikasi visual.&lt;br /&gt;
; Font&lt;br /&gt;
: Bentuk visual dari huruf yang memiliki karakter tertentu.&lt;br /&gt;
; Freelance&lt;br /&gt;
: Model kerja desainer secara mandiri tanpa ikatan institusi tetap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
; Gestalt&lt;br /&gt;
: Teori persepsi visual tentang cara manusia memahami bentuk secara keseluruhan.&lt;br /&gt;
; Grid System&lt;br /&gt;
: Sistem garis bantu untuk mengatur tata letak desain.&lt;br /&gt;
; Graphic Design&lt;br /&gt;
: Proses komunikasi visual melalui elemen grafis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
; Hierarchy&lt;br /&gt;
: Urutan visual yang menunjukkan tingkat kepentingan informasi.&lt;br /&gt;
; Hardskill&lt;br /&gt;
: Keterampilan teknis yang dapat diukur dan dilatih secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
; Ilustrasi&lt;br /&gt;
: Gambar visual untuk memperjelas atau memperkuat pesan.&lt;br /&gt;
; Identitas Visual&lt;br /&gt;
: Elemen visual yang membedakan suatu entitas dari yang lain.&lt;br /&gt;
; Infografis&lt;br /&gt;
: Penyajian data atau informasi secara visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
; Job Sheet&lt;br /&gt;
: Panduan kerja praktis dalam proses pembelajaran atau produksi desain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
; Komposisi&lt;br /&gt;
: Susunan elemen visual agar membentuk kesatuan estetis.&lt;br /&gt;
; Komunikasi Visual&lt;br /&gt;
: Penyampaian pesan melalui elemen visual.&lt;br /&gt;
; Kreatif&lt;br /&gt;
: Kemampuan menghasilkan gagasan baru yang bermakna.&lt;br /&gt;
; Kriya&lt;br /&gt;
: Aktivitas kreatif berbasis keterampilan dan ketekunan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
; Layout&lt;br /&gt;
: Penataan elemen visual dalam suatu bidang desain.&lt;br /&gt;
; Logo&lt;br /&gt;
: Simbol visual utama yang mewakili identitas merek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
; Media&lt;br /&gt;
: Sarana penyampaian pesan komunikasi.&lt;br /&gt;
; Motion Graphic&lt;br /&gt;
: Desain grafis berbasis gerak dan waktu.&lt;br /&gt;
; Moodboard&lt;br /&gt;
: Kumpulan referensi visual untuk membangun suasana desain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
; Narasi Visual&lt;br /&gt;
: Alur cerita yang disampaikan melalui visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
; Orisinalitas&lt;br /&gt;
: Keaslian gagasan dalam karya desain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
; Portofolio&lt;br /&gt;
: Kumpulan karya terbaik sebagai representasi kemampuan desainer.&lt;br /&gt;
; Prototipe&lt;br /&gt;
: Model awal karya sebelum produksi final.&lt;br /&gt;
; Public Relation&lt;br /&gt;
: Pengelolaan komunikasi antara organisasi dan publik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
; Rhythm&lt;br /&gt;
: Irama visual dari pengulangan elemen desain.&lt;br /&gt;
; Rebranding&lt;br /&gt;
: Proses pembaruan identitas merek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
; Semiotic&lt;br /&gt;
: Ilmu tentang tanda dan makna dalam komunikasi visual.&lt;br /&gt;
; Simbol&lt;br /&gt;
: Representasi visual yang mengandung makna tertentu.&lt;br /&gt;
; Softskill&lt;br /&gt;
: Keterampilan non-teknis seperti komunikasi dan kerja tim.&lt;br /&gt;
; Storyboard&lt;br /&gt;
: Rangkaian gambar untuk merencanakan alur visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
; Target Audiens&lt;br /&gt;
: Kelompok sasaran utama pesan komunikasi.&lt;br /&gt;
; Tipografi&lt;br /&gt;
: Seni dan teknik pengolahan huruf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
; UI (User Interface)&lt;br /&gt;
: Tampilan visual interaksi pengguna dengan sistem digital.&lt;br /&gt;
; UX (User Experience)&lt;br /&gt;
: Pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan produk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
; Vector&lt;br /&gt;
: Grafis berbasis garis dan kurva matematis.&lt;br /&gt;
; Visual Identity&lt;br /&gt;
: Keseluruhan sistem visual merek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
; Wireframe&lt;br /&gt;
: Kerangka dasar tampilan antarmuka sebelum desain final.&lt;br /&gt;
; White Space&lt;br /&gt;
: Ruang kosong dalam desain untuk meningkatkan keterbacaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
; Zoning&lt;br /&gt;
: Pembagian area visual untuk mengatur informasi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>