Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
| (1 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan) | |||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
|- | |- | ||
! Kode Unit | ! width="20%" | Kode Unit | ||
| M.74DKV13.010.3 | | width="80%" | M.74DKV13.010.3 | ||
|- | |- | ||
! Judul Unit | ! Judul Unit | ||
| Baris 13: | Baris 13: | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
|- | |- | ||
! No | ! width="5%" | No | ||
! Elemen Kompetensi | ! width="45%" | Elemen Kompetensi | ||
! Kriteria Unjuk Kerja | ! width="50%" | Kriteria Unjuk Kerja | ||
|- | |- | ||
| 1. | | 1. | ||
| Memilih jenis perangkat lunak desain yang tepat | | Memilih jenis perangkat lunak desain yang tepat | ||
| | | | ||
* Jenis-jenis perangkat lunak yang lazim digunakan dalam proses mendesain dikategorikan berdasarkan kegunaannya masing-masing. | * Jenis-jenis perangkat lunak yang lazim digunakan dalam proses mendesain dikategorikan berdasarkan kegunaannya masing-masing. | ||
* Keunggulan, kekurangan dan manfaat dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan didemonstrasikan secara komprehensif melalui contoh karya. | * Keunggulan, kekurangan dan manfaat dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan didemonstrasikan secara komprehensif melalui contoh karya. | ||
* Perangkat lunak yang paling sesuai ditentukan berdasarkan kebutuhan proyek. | * Perangkat lunak yang paling sesuai ditentukan berdasarkan kebutuhan proyek. | ||
|- | |- | ||
| Baris 27: | Baris 27: | ||
| Memperagakan potensi perangkat lunak desain secara efektif dan efisien | | Memperagakan potensi perangkat lunak desain secara efektif dan efisien | ||
| | | | ||
* Proses pembuatan dokumen karya dioperasionalkan secara urut mulai dari membuat, memberi nama dan merekam dokumen sesuai arahan. | * Proses pembuatan dokumen karya dioperasionalkan secara urut mulai dari membuat, memberi nama dan merekam dokumen sesuai arahan. | ||
* Pembuatan karya digital berdasarkan sketsa karya dirancang mempergunakan perangkat lunak sesuai arahan. | * Pembuatan karya digital berdasarkan sketsa karya dirancang mempergunakan perangkat lunak sesuai arahan. | ||
* Fitur-fitur dalam perangkat lunak didemonstrasikan sesuai kebutuhan pembuatan karya. | * Fitur-fitur dalam perangkat lunak didemonstrasikan sesuai kebutuhan pembuatan karya. | ||
* Hasil karya dari perangkat lunak dipastikan sesuai dengan kualitas yang optimal untuk layar atau cetakan. | * Hasil karya dari perangkat lunak dipastikan sesuai dengan kualitas yang optimal untuk layar atau cetakan. | ||
|} | |} | ||
Revisi terkini sejak 24 Januari 2026 08.17
| Kode Unit | M.74DKV13.010.3 |
|---|---|
| Judul Unit | Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain |
| Deskripsi Unit | Unit kompetensi ini berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam memilih dan mengoperasikan perangkat lunak untuk lingkup desain. |
| No | Elemen Kompetensi | Kriteria Unjuk Kerja |
|---|---|---|
| 1. | Memilih jenis perangkat lunak desain yang tepat |
|
| 2. | Memperagakan potensi perangkat lunak desain secara efektif dan efisien |
|
Batasan Variabel
Konteks Variabel
- Unit kompetensi ini berlaku untuk seseorang dalam mengoperasikan perangkat lunak dalam pekerjaan mendesain atau membuat visualisasi secara mandiri.
- Perangkat lunak yang dimaksud adalah program di dalam komputer yang berlisensi resmi atau berbasis sumber terbuka (open source), memiliki fungsi menciptakan luaran (output) yang sesuai dengan standar industri profesional.
- Jenis perangkat lunak yang dimaksud setidaknya meliputi:
- Aplikasi pengolah garis (vector) untuk membuat ilustrasi atau komposisi visual berbasis vektor.
- Aplikasi pengolah foto (pixel/bitmap) untuk mengolah, memanipulasi, memberi efek, atau membuat gambar/foto.
- Aplikasi pengolah tata letak (layout) untuk mengatur teks dan gambar dalam pembuatan buku, majalah, laporan, brosur, dan sejenisnya.
- Aplikasi pengolah video atau film untuk membuat dan mengolah gambar bergerak.
- Aplikasi pengolah interaksi antarmuka (interface) untuk pembuatan situs web, aplikasi, atau media interaktif.
Peralatan dan Perlengkapan
Peralatan
- Alat atau komputer pengolah data/visual
- Alat komunikasi (gawai) dengan akses internet
- Alat atau media tulis, gambar (manual atau digital), atau alat cetak (printer)
- Peralatan multimedia pendukung presentasi
Perlengkapan
- Dokumen contoh hasil karya visual
- Perangkat lunak desain (vector drawing, image-editing, desktop publishing) sesuai kebutuhan penilaian
Peraturan yang Diperlukan
- Tidak ada.
Norma dan Standar
Norma
- Tidak ada.
Standar
- Panduan resmi penggunaan perangkat lunak desain
Panduan Penilaian
Konteks Penilaian
- Penilaian dapat dilakukan di tempat kerja, tempat simulasi, atau Tempat Uji Kompetensi (TUK).
- Peserta wajib menyertakan bukti atau portofolio pekerjaan dengan posisi sebagai pengendali (in-charge).
- Perencanaan dan proses asesmen disepakati bersama dengan mempertimbangkan tujuan, konteks, ruang lingkup, dan sumber daya asesmen.
- Metode asesmen meliputi tes lisan, tes tertulis, observasi, simulasi, verifikasi portofolio, dan wawancara.
Persyaratan Kompetensi
- Tidak ada.
Pengetahuan dan Keterampilan yang Diperlukan
Pengetahuan
- Teknologi informasi dan penggunaan komputer
- Teori dasar warna
- Satuan ukuran standar sesuai kebutuhan proyek
- Dasar komposisi visual
Keterampilan
- Menggunakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat lunak desain
- Menggunakan perangkat keras penunjang seperti alat cetak dan media rekam
Sikap Kerja yang Diperlukan
- Teliti dalam penentuan format media dan file desain
- Cekatan dalam mengoperasikan perangkat lunak desain
Aspek Kritis
- Ketepatan dalam mendemonstrasikan fitur perangkat lunak sesuai kebutuhan karya
- Ketepatan memastikan kualitas hasil karya untuk layar atau cetakan
| Halaman Utama | Pemadanan Industri | Uji Kompetensi Keahlian |
|---|