←Membuat halaman berisi '{| class="wikitable" width="100%" |- ! Kode Unit | M.74DKV13.010.3 |- ! Judul Unit | Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain |- ! Deskripsi Unit | Unit kompetensi ini berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam memilih dan mengoperasikan perangkat lunak untuk lingkup desain. |} == Elemen Kompetensi dan Kriteria Unjuk Kerja == {| class="wikitable" width="100%" |- ! Elemen Kompetensi ! Kriteria Unjuk Kerja |- | 1. Memilih jeni...'
 
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 11: Baris 11:
|}
|}


== Elemen Kompetensi dan Kriteria Unjuk Kerja ==
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
|-
|-
Baris 18: Baris 17:
|-
|-
| 1. Memilih jenis perangkat lunak desain yang tepat
| 1. Memilih jenis perangkat lunak desain yang tepat
| 1.1 Jenis-jenis perangkat lunak yang lazim digunakan dalam proses mendesain dikategorikan berdasarkan kegunaannya masing-masing.<br>
|  
1.2 Keunggulan, kekurangan dan manfaat dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan didemonstrasikan secara komprehensif melalui contoh karya.<br>
* Jenis-jenis perangkat lunak yang lazim digunakan dalam proses mendesain dikategorikan berdasarkan kegunaannya masing-masing.<br>
1.3 Perangkat lunak yang paling sesuai ditentukan berdasarkan kebutuhan proyek.
* Keunggulan, kekurangan dan manfaat dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan didemonstrasikan secara komprehensif melalui contoh karya.<br>
* Perangkat lunak yang paling sesuai ditentukan berdasarkan kebutuhan proyek.
|-
|-
| 2. Memperagakan potensi perangkat lunak desain secara efektif dan efisien
| 2. Memperagakan potensi perangkat lunak desain secara efektif dan efisien
| 2.1 Proses pembuatan dokumen karya dioperasionalkan secara urut mulai dari membuat, memberi nama dan merekam dokumen sesuai arahan.<br>
|  
2.2 Pembuatan karya digital berdasarkan sketsa karya dirancang mempergunakan perangkat lunak sesuai arahan.<br>
* Proses pembuatan dokumen karya dioperasionalkan secara urut mulai dari membuat, memberi nama dan merekam dokumen sesuai arahan.<br>
2.3 Fitur-fitur dalam perangkat lunak didemonstrasikan sesuai kebutuhan pembuatan karya.<br>
* Pembuatan karya digital berdasarkan sketsa karya dirancang mempergunakan perangkat lunak sesuai arahan.<br>
2.4 Hasil karya dari perangkat lunak dipastikan sesuai dengan kualitas yang optimal untuk layar atau cetakan.
* Fitur-fitur dalam perangkat lunak didemonstrasikan sesuai kebutuhan pembuatan karya.<br>
* Hasil karya dari perangkat lunak dipastikan sesuai dengan kualitas yang optimal untuk layar atau cetakan.
|}
|}


Baris 32: Baris 33:
== Batasan Variabel ==
== Batasan Variabel ==


=== 1. Konteks Variabel ===
=== Konteks Variabel ===
1.1 Unit kompetensi ini berlaku untuk seseorang dalam mengoperasikan perangkat lunak dalam pekerjaan mendesain atau membuat visualisasi secara mandiri.   
* Unit kompetensi ini berlaku untuk seseorang dalam mengoperasikan perangkat lunak dalam pekerjaan mendesain atau membuat visualisasi secara mandiri.   
1.2 Perangkat lunak yang dimaksud adalah program di dalam komputer yang berlisensi resmi atau berbasis sumber terbuka (open source), memiliki fungsi menciptakan luaran (output) yang sesuai dengan standar industri profesional.   
* Perangkat lunak yang dimaksud adalah program di dalam komputer yang berlisensi resmi atau berbasis sumber terbuka (open source), memiliki fungsi menciptakan luaran (output) yang sesuai dengan standar industri profesional.   
1.3 Jenis perangkat lunak yang dimaksud setidaknya meliputi:
* Jenis perangkat lunak yang dimaksud setidaknya meliputi:
* 1.3.1 Aplikasi pengolah garis (vector) untuk membuat ilustrasi atau komposisi visual berbasis vektor.
** Aplikasi pengolah garis (vector) untuk membuat ilustrasi atau komposisi visual berbasis vektor.
* 1.3.2 Aplikasi pengolah foto (pixel/bitmap) untuk mengolah, memanipulasi, memberi efek, atau membuat gambar/foto.
** Aplikasi pengolah foto (pixel/bitmap) untuk mengolah, memanipulasi, memberi efek, atau membuat gambar/foto.
* 1.3.3 Aplikasi pengolah tata letak (layout) untuk mengatur teks dan gambar dalam pembuatan buku, majalah, laporan, brosur, dan sejenisnya.
** Aplikasi pengolah tata letak (layout) untuk mengatur teks dan gambar dalam pembuatan buku, majalah, laporan, brosur, dan sejenisnya.
* 1.3.4 Aplikasi pengolah video atau film untuk membuat dan mengolah gambar bergerak.
** Aplikasi pengolah video atau film untuk membuat dan mengolah gambar bergerak.
* 1.3.5 Aplikasi pengolah interaksi antarmuka (interface) untuk pembuatan situs web, aplikasi, atau media interaktif.
** Aplikasi pengolah interaksi antarmuka (interface) untuk pembuatan situs web, aplikasi, atau media interaktif.


=== 2. Peralatan dan Perlengkapan ===
=== Peralatan dan Perlengkapan ===
==== 2.1 Peralatan ====
==== Peralatan ====
* 2.1.1 Alat atau komputer pengolah data/visual
* Alat atau komputer pengolah data/visual
* 2.1.2 Alat komunikasi (gawai) dengan akses internet
* Alat komunikasi (gawai) dengan akses internet
* 2.1.3 Alat atau media tulis, gambar (manual atau digital), atau alat cetak (printer)
* Alat atau media tulis, gambar (manual atau digital), atau alat cetak (printer)
* 2.1.4 Peralatan multimedia pendukung presentasi
* Peralatan multimedia pendukung presentasi


==== 2.2 Perlengkapan ====
==== Perlengkapan ====
* 2.2.1 Dokumen contoh hasil karya visual
* Dokumen contoh hasil karya visual
* 2.2.2 Perangkat lunak desain (vector drawing, image-editing, desktop publishing) sesuai kebutuhan penilaian
* Perangkat lunak desain (vector drawing, image-editing, desktop publishing) sesuai kebutuhan penilaian


=== 3. Peraturan yang Diperlukan ===
=== Peraturan yang Diperlukan ===
Tidak ada.
* Tidak ada.


=== 4. Norma dan Standar ===
=== Norma dan Standar ===
==== 4.1 Norma ====
==== Norma ====
Tidak ada.
* Tidak ada.


==== 4.2 Standar ====
==== Standar ====
* 4.2.1 Panduan resmi penggunaan perangkat lunak desain
* Panduan resmi penggunaan perangkat lunak desain




== Panduan Penilaian ==
== Panduan Penilaian ==


=== 1. Konteks Penilaian ===
=== Konteks Penilaian ===
1.1 Penilaian dapat dilakukan di tempat kerja, tempat simulasi, atau Tempat Uji Kompetensi (TUK).   
* Penilaian dapat dilakukan di tempat kerja, tempat simulasi, atau Tempat Uji Kompetensi (TUK).   
1.2 Peserta wajib menyertakan bukti atau portofolio pekerjaan dengan posisi sebagai pengendali (in-charge).   
* Peserta wajib menyertakan bukti atau portofolio pekerjaan dengan posisi sebagai pengendali (in-charge).   
1.3 Perencanaan dan proses asesmen disepakati bersama dengan mempertimbangkan tujuan, konteks, ruang lingkup, dan sumber daya asesmen.   
* Perencanaan dan proses asesmen disepakati bersama dengan mempertimbangkan tujuan, konteks, ruang lingkup, dan sumber daya asesmen.   
1.4 Metode asesmen meliputi tes lisan, tes tertulis, observasi, simulasi, verifikasi portofolio, dan wawancara.
* Metode asesmen meliputi tes lisan, tes tertulis, observasi, simulasi, verifikasi portofolio, dan wawancara.


=== 2. Persyaratan Kompetensi ===
=== Persyaratan Kompetensi ===
Tidak ada.
* Tidak ada.


=== 3. Pengetahuan dan Keterampilan yang Diperlukan ===
=== Pengetahuan dan Keterampilan yang Diperlukan ===
==== 3.1 Pengetahuan ====
==== Pengetahuan ====
* 3.1.1 Teknologi informasi dan penggunaan komputer
* Teknologi informasi dan penggunaan komputer
* 3.1.2 Teori dasar warna
* Teori dasar warna
* 3.1.3 Satuan ukuran standar sesuai kebutuhan proyek
* Satuan ukuran standar sesuai kebutuhan proyek
* 3.1.4 Dasar komposisi visual
* Dasar komposisi visual


==== 3.2 Keterampilan ====
==== Keterampilan ====
* 3.2.1 Menggunakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat lunak desain
* Menggunakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat lunak desain
* 3.2.2 Menggunakan perangkat keras penunjang seperti alat cetak dan media rekam
* Menggunakan perangkat keras penunjang seperti alat cetak dan media rekam


=== 4. Sikap Kerja yang Diperlukan ===
=== Sikap Kerja yang Diperlukan ===
* 4.1 Teliti dalam penentuan format media dan file desain
* Teliti dalam penentuan format media dan file desain
* 4.2 Cekatan dalam mengoperasikan perangkat lunak desain
* Cekatan dalam mengoperasikan perangkat lunak desain


=== 5. Aspek Kritis ===
=== Aspek Kritis ===
* 5.1 Ketepatan dalam mendemonstrasikan fitur perangkat lunak sesuai kebutuhan karya
* Ketepatan dalam mendemonstrasikan fitur perangkat lunak sesuai kebutuhan karya
* 5.2 Ketepatan memastikan kualitas hasil karya untuk layar atau cetakan
* Ketepatan memastikan kualitas hasil karya untuk layar atau cetakan


{{NavigasiBawah}}
{{NavigasiBawah}}

Revisi per 24 Januari 2026 05.58

Kode Unit M.74DKV13.010.3
Judul Unit Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Deskripsi Unit Unit kompetensi ini berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam memilih dan mengoperasikan perangkat lunak untuk lingkup desain.
Elemen Kompetensi Kriteria Unjuk Kerja
1. Memilih jenis perangkat lunak desain yang tepat
  • Jenis-jenis perangkat lunak yang lazim digunakan dalam proses mendesain dikategorikan berdasarkan kegunaannya masing-masing.
  • Keunggulan, kekurangan dan manfaat dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan didemonstrasikan secara komprehensif melalui contoh karya.
  • Perangkat lunak yang paling sesuai ditentukan berdasarkan kebutuhan proyek.
2. Memperagakan potensi perangkat lunak desain secara efektif dan efisien
  • Proses pembuatan dokumen karya dioperasionalkan secara urut mulai dari membuat, memberi nama dan merekam dokumen sesuai arahan.
  • Pembuatan karya digital berdasarkan sketsa karya dirancang mempergunakan perangkat lunak sesuai arahan.
  • Fitur-fitur dalam perangkat lunak didemonstrasikan sesuai kebutuhan pembuatan karya.
  • Hasil karya dari perangkat lunak dipastikan sesuai dengan kualitas yang optimal untuk layar atau cetakan.


Batasan Variabel

Konteks Variabel

  • Unit kompetensi ini berlaku untuk seseorang dalam mengoperasikan perangkat lunak dalam pekerjaan mendesain atau membuat visualisasi secara mandiri.
  • Perangkat lunak yang dimaksud adalah program di dalam komputer yang berlisensi resmi atau berbasis sumber terbuka (open source), memiliki fungsi menciptakan luaran (output) yang sesuai dengan standar industri profesional.
  • Jenis perangkat lunak yang dimaksud setidaknya meliputi:
    • Aplikasi pengolah garis (vector) untuk membuat ilustrasi atau komposisi visual berbasis vektor.
    • Aplikasi pengolah foto (pixel/bitmap) untuk mengolah, memanipulasi, memberi efek, atau membuat gambar/foto.
    • Aplikasi pengolah tata letak (layout) untuk mengatur teks dan gambar dalam pembuatan buku, majalah, laporan, brosur, dan sejenisnya.
    • Aplikasi pengolah video atau film untuk membuat dan mengolah gambar bergerak.
    • Aplikasi pengolah interaksi antarmuka (interface) untuk pembuatan situs web, aplikasi, atau media interaktif.

Peralatan dan Perlengkapan

Peralatan

  • Alat atau komputer pengolah data/visual
  • Alat komunikasi (gawai) dengan akses internet
  • Alat atau media tulis, gambar (manual atau digital), atau alat cetak (printer)
  • Peralatan multimedia pendukung presentasi

Perlengkapan

  • Dokumen contoh hasil karya visual
  • Perangkat lunak desain (vector drawing, image-editing, desktop publishing) sesuai kebutuhan penilaian

Peraturan yang Diperlukan

  • Tidak ada.

Norma dan Standar

Norma

  • Tidak ada.

Standar

  • Panduan resmi penggunaan perangkat lunak desain


Panduan Penilaian

Konteks Penilaian

  • Penilaian dapat dilakukan di tempat kerja, tempat simulasi, atau Tempat Uji Kompetensi (TUK).
  • Peserta wajib menyertakan bukti atau portofolio pekerjaan dengan posisi sebagai pengendali (in-charge).
  • Perencanaan dan proses asesmen disepakati bersama dengan mempertimbangkan tujuan, konteks, ruang lingkup, dan sumber daya asesmen.
  • Metode asesmen meliputi tes lisan, tes tertulis, observasi, simulasi, verifikasi portofolio, dan wawancara.

Persyaratan Kompetensi

  • Tidak ada.

Pengetahuan dan Keterampilan yang Diperlukan

Pengetahuan

  • Teknologi informasi dan penggunaan komputer
  • Teori dasar warna
  • Satuan ukuran standar sesuai kebutuhan proyek
  • Dasar komposisi visual

Keterampilan

  • Menggunakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat lunak desain
  • Menggunakan perangkat keras penunjang seperti alat cetak dan media rekam

Sikap Kerja yang Diperlukan

  • Teliti dalam penentuan format media dan file desain
  • Cekatan dalam mengoperasikan perangkat lunak desain

Aspek Kritis

  • Ketepatan dalam mendemonstrasikan fitur perangkat lunak sesuai kebutuhan karya
  • Ketepatan memastikan kualitas hasil karya untuk layar atau cetakan
Halaman Utama Pemadanan Industri Uji Kompetensi Keahlian