| Kode Unit
|
M.74DKV13.010.3
|
| Judul Unit
|
Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
|
| Deskripsi Unit
|
Unit kompetensi ini berhubungan dengan pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja yang dibutuhkan dalam memilih dan mengoperasikan perangkat lunak untuk lingkup desain.
|
| No
|
Elemen Kompetensi
|
Kriteria Unjuk Kerja
|
| 1.
|
Memilih jenis perangkat lunak desain yang tepat
|
- Jenis-jenis perangkat lunak yang lazim digunakan dalam proses mendesain dikategorikan berdasarkan kegunaannya masing-masing.
- Keunggulan, kekurangan dan manfaat dari tiap jenis perangkat lunak yang digunakan didemonstrasikan secara komprehensif melalui contoh karya.
- Perangkat lunak yang paling sesuai ditentukan berdasarkan kebutuhan proyek.
|
| 2.
|
Memperagakan potensi perangkat lunak desain secara efektif dan efisien
|
- Proses pembuatan dokumen karya dioperasionalkan secara urut mulai dari membuat, memberi nama dan merekam dokumen sesuai arahan.
- Pembuatan karya digital berdasarkan sketsa karya dirancang mempergunakan perangkat lunak sesuai arahan.
- Fitur-fitur dalam perangkat lunak didemonstrasikan sesuai kebutuhan pembuatan karya.
- Hasil karya dari perangkat lunak dipastikan sesuai dengan kualitas yang optimal untuk layar atau cetakan.
|
Batasan Variabel
Konteks Variabel
- Unit kompetensi ini berlaku untuk seseorang dalam mengoperasikan perangkat lunak dalam pekerjaan mendesain atau membuat visualisasi secara mandiri.
- Perangkat lunak yang dimaksud adalah program di dalam komputer yang berlisensi resmi atau berbasis sumber terbuka (open source), memiliki fungsi menciptakan luaran (output) yang sesuai dengan standar industri profesional.
- Jenis perangkat lunak yang dimaksud setidaknya meliputi:
- Aplikasi pengolah garis (vector) untuk membuat ilustrasi atau komposisi visual berbasis vektor.
- Aplikasi pengolah foto (pixel/bitmap) untuk mengolah, memanipulasi, memberi efek, atau membuat gambar/foto.
- Aplikasi pengolah tata letak (layout) untuk mengatur teks dan gambar dalam pembuatan buku, majalah, laporan, brosur, dan sejenisnya.
- Aplikasi pengolah video atau film untuk membuat dan mengolah gambar bergerak.
- Aplikasi pengolah interaksi antarmuka (interface) untuk pembuatan situs web, aplikasi, atau media interaktif.
Peralatan dan Perlengkapan
Peralatan
- Alat atau komputer pengolah data/visual
- Alat komunikasi (gawai) dengan akses internet
- Alat atau media tulis, gambar (manual atau digital), atau alat cetak (printer)
- Peralatan multimedia pendukung presentasi
Perlengkapan
- Dokumen contoh hasil karya visual
- Perangkat lunak desain (vector drawing, image-editing, desktop publishing) sesuai kebutuhan penilaian
Peraturan yang Diperlukan
Norma dan Standar
Norma
Standar
- Panduan resmi penggunaan perangkat lunak desain
Panduan Penilaian
Konteks Penilaian
- Penilaian dapat dilakukan di tempat kerja, tempat simulasi, atau Tempat Uji Kompetensi (TUK).
- Peserta wajib menyertakan bukti atau portofolio pekerjaan dengan posisi sebagai pengendali (in-charge).
- Perencanaan dan proses asesmen disepakati bersama dengan mempertimbangkan tujuan, konteks, ruang lingkup, dan sumber daya asesmen.
- Metode asesmen meliputi tes lisan, tes tertulis, observasi, simulasi, verifikasi portofolio, dan wawancara.
Persyaratan Kompetensi
Pengetahuan dan Keterampilan yang Diperlukan
Pengetahuan
- Teknologi informasi dan penggunaan komputer
- Teori dasar warna
- Satuan ukuran standar sesuai kebutuhan proyek
- Dasar komposisi visual
Keterampilan
- Menggunakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat lunak desain
- Menggunakan perangkat keras penunjang seperti alat cetak dan media rekam
Sikap Kerja yang Diperlukan
- Teliti dalam penentuan format media dan file desain
- Cekatan dalam mengoperasikan perangkat lunak desain
Aspek Kritis
- Ketepatan dalam mendemonstrasikan fitur perangkat lunak sesuai kebutuhan karya
- Ketepatan memastikan kualitas hasil karya untuk layar atau cetakan