Perangkat Lunak Desain

Revisi sejak 24 Januari 2026 08.40 oleh Admin (bicara | kontrib) (←Membuat halaman berisi '{| class="wikitable" style="width:100%;" |- ! Elemen | Perangkat Lunak Desain |- ! Deskripsi | Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam mengoperasikan perangkat lunak sesuai kebutuhan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/ Digital Imaging/ Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ De...')
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)
Elemen Perangkat Lunak Desain
Deskripsi Lingkup pembelajaran meliputi pengetahuan, keterampilan, dan sikap dalam mengoperasikan perangkat lunak sesuai kebutuhan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/ Digital Imaging/ Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ Desktop Publishing/Web & App Design/ UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.
Capaian Pembelajaran Pada fase F, peserta didik mampu mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual, melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image Editing/Digital Imaging/Vektor/ Video Editing/Motion Graphic/ Desktop Publishing/ Web & App Design/UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.
Halaman Utama Pemadanan Industri Uji Kompetensi Keahlian