Glosarium
A
- Alignment
- Prinsip penataan elemen visual agar tersusun rapi dan mudah dibaca.
- Art Direction
- Proses pengendalian konsep visual agar sesuai dengan pesan dan tujuan komunikasi.
- Augmented Reality (AR)
- Teknologi visual yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen digital interaktif.
B
- Balance
- Prinsip keseimbangan visual antara elemen dalam sebuah komposisi desain.
- Branding
- Proses membangun dan memproyeksikan identitas serta nilai suatu entitas.
- Brand Identity
- Representasi visual dan verbal yang mencerminkan karakter suatu merek.
- Brief
- Dokumen acuan berisi tujuan, ruang lingkup, dan kebutuhan proyek desain.
C
- Color Theory
- Ilmu tentang hubungan warna dan pengaruh psikologisnya dalam desain.
- Composition
- Tata letak elemen visual agar membentuk kesatuan yang harmonis.
- Concept Art
- Visualisasi awal ide atau konsep sebelum produksi final.
- Corporate Identity
- Identitas visual menyeluruh sebuah organisasi atau perusahaan.
D
- Desain
- Proses penciptaan solusi bernilai untuk memecahkan masalah komunikasi.
- Design Brief
- Panduan tertulis untuk pengembangan dan perwujudan desain.
- Design Thinking
- Metode pemecahan masalah berbasis empati, ideasi, dan prototyping.
- Digital Imaging
- Proses pengolahan gambar digital menggunakan perangkat lunak.
E
- Emphasis
- Prinsip penekanan elemen visual untuk menarik perhatian utama.
- Environmental Graphic Design
- Desain visual pada ruang dan lingkungan fisik.
- Ergonomi
- Penyesuaian desain dengan kenyamanan dan keselamatan pengguna.
F
- Fotografi
- Teknik menangkap gambar menggunakan kamera untuk tujuan komunikasi visual.
- Font
- Bentuk visual dari huruf yang memiliki karakter tertentu.
- Freelance
- Model kerja desainer secara mandiri tanpa ikatan institusi tetap.
G
- Gestalt
- Teori persepsi visual tentang cara manusia memahami bentuk secara keseluruhan.
- Grid System
- Sistem garis bantu untuk mengatur tata letak desain.
- Graphic Design
- Proses komunikasi visual melalui elemen grafis.
H
- Hierarchy
- Urutan visual yang menunjukkan tingkat kepentingan informasi.
- Hardskill
- Keterampilan teknis yang dapat diukur dan dilatih secara langsung.
I
- Ilustrasi
- Gambar visual untuk memperjelas atau memperkuat pesan.
- Identitas Visual
- Elemen visual yang membedakan suatu entitas dari yang lain.
- Infografis
- Penyajian data atau informasi secara visual.
J
- Job Sheet
- Panduan kerja praktis dalam proses pembelajaran atau produksi desain.
K
- Komposisi
- Susunan elemen visual agar membentuk kesatuan estetis.
- Komunikasi Visual
- Penyampaian pesan melalui elemen visual.
- Kreatif
- Kemampuan menghasilkan gagasan baru yang bermakna.
- Kriya
- Aktivitas kreatif berbasis keterampilan dan ketekunan.
L
- Layout
- Penataan elemen visual dalam suatu bidang desain.
- Logo
- Simbol visual utama yang mewakili identitas merek.
M
- Media
- Sarana penyampaian pesan komunikasi.
- Motion Graphic
- Desain grafis berbasis gerak dan waktu.
- Moodboard
- Kumpulan referensi visual untuk membangun suasana desain.
N
- Narasi Visual
- Alur cerita yang disampaikan melalui visual.
O
- Orisinalitas
- Keaslian gagasan dalam karya desain.
P
- Portofolio
- Kumpulan karya terbaik sebagai representasi kemampuan desainer.
- Prototipe
- Model awal karya sebelum produksi final.
- Public Relation
- Pengelolaan komunikasi antara organisasi dan publik.
R
- Rhythm
- Irama visual dari pengulangan elemen desain.
- Rebranding
- Proses pembaruan identitas merek.
S
- Semiotic
- Ilmu tentang tanda dan makna dalam komunikasi visual.
- Simbol
- Representasi visual yang mengandung makna tertentu.
- Softskill
- Keterampilan non-teknis seperti komunikasi dan kerja tim.
- Storyboard
- Rangkaian gambar untuk merencanakan alur visual.
T
- Target Audiens
- Kelompok sasaran utama pesan komunikasi.
- Tipografi
- Seni dan teknik pengolahan huruf.
U
- UI (User Interface)
- Tampilan visual interaksi pengguna dengan sistem digital.
- UX (User Experience)
- Pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan produk.
V
- Vector
- Grafis berbasis garis dan kurva matematis.
- Visual Identity
- Keseluruhan sistem visual merek.
W
- Wireframe
- Kerangka dasar tampilan antarmuka sebelum desain final.
- White Space
- Ruang kosong dalam desain untuk meningkatkan keterbacaan.
Z
- Zoning
- Pembagian area visual untuk mengatur informasi.