Glosarium

Revisi sejak 24 Januari 2026 09.56 oleh Admin (bicara | kontrib) (←Membuat halaman berisi '= Glosarium = == A == ; Alignment : Prinsip penataan elemen visual agar tersusun rapi dan mudah dibaca. ; Art Direction : Proses pengendalian konsep visual agar sesuai dengan pesan dan tujuan komunikasi. ; Augmented Reality (AR) : Teknologi visual yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen digital interaktif. == B == ; Balance : Prinsip keseimbangan visual antara elemen dalam sebuah komposisi desain. ; Branding : Proses membangun dan memproyeksikan identitas...')
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Glosarium

A

Alignment
Prinsip penataan elemen visual agar tersusun rapi dan mudah dibaca.
Art Direction
Proses pengendalian konsep visual agar sesuai dengan pesan dan tujuan komunikasi.
Augmented Reality (AR)
Teknologi visual yang menggabungkan dunia nyata dengan elemen digital interaktif.

B

Balance
Prinsip keseimbangan visual antara elemen dalam sebuah komposisi desain.
Branding
Proses membangun dan memproyeksikan identitas serta nilai suatu entitas.
Brand Identity
Representasi visual dan verbal yang mencerminkan karakter suatu merek.
Brief
Dokumen acuan berisi tujuan, ruang lingkup, dan kebutuhan proyek desain.

C

Color Theory
Ilmu tentang hubungan warna dan pengaruh psikologisnya dalam desain.
Composition
Tata letak elemen visual agar membentuk kesatuan yang harmonis.
Concept Art
Visualisasi awal ide atau konsep sebelum produksi final.
Corporate Identity
Identitas visual menyeluruh sebuah organisasi atau perusahaan.

D

Desain
Proses penciptaan solusi bernilai untuk memecahkan masalah komunikasi.
Design Brief
Panduan tertulis untuk pengembangan dan perwujudan desain.
Design Thinking
Metode pemecahan masalah berbasis empati, ideasi, dan prototyping.
Digital Imaging
Proses pengolahan gambar digital menggunakan perangkat lunak.

E

Emphasis
Prinsip penekanan elemen visual untuk menarik perhatian utama.
Environmental Graphic Design
Desain visual pada ruang dan lingkungan fisik.
Ergonomi
Penyesuaian desain dengan kenyamanan dan keselamatan pengguna.

F

Fotografi
Teknik menangkap gambar menggunakan kamera untuk tujuan komunikasi visual.
Font
Bentuk visual dari huruf yang memiliki karakter tertentu.
Freelance
Model kerja desainer secara mandiri tanpa ikatan institusi tetap.

G

Gestalt
Teori persepsi visual tentang cara manusia memahami bentuk secara keseluruhan.
Grid System
Sistem garis bantu untuk mengatur tata letak desain.
Graphic Design
Proses komunikasi visual melalui elemen grafis.

H

Hierarchy
Urutan visual yang menunjukkan tingkat kepentingan informasi.
Hardskill
Keterampilan teknis yang dapat diukur dan dilatih secara langsung.

I

Ilustrasi
Gambar visual untuk memperjelas atau memperkuat pesan.
Identitas Visual
Elemen visual yang membedakan suatu entitas dari yang lain.
Infografis
Penyajian data atau informasi secara visual.

J

Job Sheet
Panduan kerja praktis dalam proses pembelajaran atau produksi desain.

K

Komposisi
Susunan elemen visual agar membentuk kesatuan estetis.
Komunikasi Visual
Penyampaian pesan melalui elemen visual.
Kreatif
Kemampuan menghasilkan gagasan baru yang bermakna.
Kriya
Aktivitas kreatif berbasis keterampilan dan ketekunan.

L

Layout
Penataan elemen visual dalam suatu bidang desain.
Logo
Simbol visual utama yang mewakili identitas merek.

M

Media
Sarana penyampaian pesan komunikasi.
Motion Graphic
Desain grafis berbasis gerak dan waktu.
Moodboard
Kumpulan referensi visual untuk membangun suasana desain.

N

Narasi Visual
Alur cerita yang disampaikan melalui visual.

O

Orisinalitas
Keaslian gagasan dalam karya desain.

P

Portofolio
Kumpulan karya terbaik sebagai representasi kemampuan desainer.
Prototipe
Model awal karya sebelum produksi final.
Public Relation
Pengelolaan komunikasi antara organisasi dan publik.

R

Rhythm
Irama visual dari pengulangan elemen desain.
Rebranding
Proses pembaruan identitas merek.

S

Semiotic
Ilmu tentang tanda dan makna dalam komunikasi visual.
Simbol
Representasi visual yang mengandung makna tertentu.
Softskill
Keterampilan non-teknis seperti komunikasi dan kerja tim.
Storyboard
Rangkaian gambar untuk merencanakan alur visual.

T

Target Audiens
Kelompok sasaran utama pesan komunikasi.
Tipografi
Seni dan teknik pengolahan huruf.

U

UI (User Interface)
Tampilan visual interaksi pengguna dengan sistem digital.
UX (User Experience)
Pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan produk.

V

Vector
Grafis berbasis garis dan kurva matematis.
Visual Identity
Keseluruhan sistem visual merek.

W

Wireframe
Kerangka dasar tampilan antarmuka sebelum desain final.
White Space
Ruang kosong dalam desain untuk meningkatkan keterbacaan.

Z

Zoning
Pembagian area visual untuk mengatur informasi.